การอัปเดตการพัฒนา X-Plane 12 – 4 มีนาคม 2022 - ผู้พัฒนา X-Plane (2024)

โพสต์เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2022

นี่คือการอัปเดตสั้นๆ ของ X-Plane 12 เพื่อให้คุณทราบว่าเราอยู่ที่ไหน เรากำลังทำอะไรอยู่ และขั้นตอนต่อไปคืออะไร เมื่อปลายปีที่แล้ว เราเริ่มแชร์ X-Plane 12 รุ่นคร่าวๆ ก่อนกำหนดกับกลุ่มอัลฟ่าส่วนตัว ซึ่งส่วนใหญ่เป็นนักพัฒนาบุคคลที่สามและผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ทุกคนในโครงการอัลฟ่าได้ลงนามในข้อตกลงไม่เปิดเผย ดังนั้นโปรดอย่าขอให้พวกเขาแบ่งปัน X-Plane 12 หรือรายละเอียดทางเทคนิค (โปรแกรมอัลฟ่าก็ใช้งานได้เช่นกัน โปรดอย่าส่งอีเมลถึงเราเพื่อเข้าถึง… ขออภัย)

นี่คือภาพรวมของงานการพัฒนาบางส่วนที่เรากำลังทำอยู่ในขณะนี้

เพิ่งเสร็จสมบูรณ์
กำลังดำเนินการ
ต่อไป
การอัปเดตฟลีทเริ่มต้นทัศนวิสัยต่ำการปรับปรุงฝน
ฝน/หิมะบนรันเวย์น้ำการปรับแต่งประสิทธิภาพ
การอัปเดตฟิสิกส์ Propการต่อต้านนามแฝงและ FSRคืนค่า VR
3D ฮัดแสงกลางคืนตัด DSF เริ่มต้นใหม่
ยกเครื่อง ATCAPI ของบุคคลที่สามแก้ไขข้อผิดพลาด
ฤดูกาล
ต้นไม้สามมิติ
รีเฟรช UI
เอฟเอ็มโอดี 2.0
ย้าย Jetways

ยังมีอีกหลายอย่างที่เสร็จสมบูรณ์แล้วเช่นกัน นี่เป็นเพียงหน้าต่างเข้าสู่งานปัจจุบันของเรา เมื่อเราเสร็จสิ้นงานการพัฒนาแบบเปิดทั้งหมดแล้ว ยังมีข้อบกพร่องอีกมากมายที่ต้องแก้ไข

ในระหว่างกระบวนการแก้ไขข้อบกพร่องนี้ เราจะเปลี่ยนจากอัลฟ่าส่วนตัวแบบปิดไปเป็นโปรแกรมเบต้า "การเข้าถึงก่อนเปิดตัว" แบบเปิด เมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ ใครก็ตามที่ประสงค์จะเข้าร่วมในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาจะสามารถซื้อใบอนุญาตของ X-Plane 12 และใช้ซิมใหม่ได้ทันที

นี่คือรายละเอียดบางส่วนเกี่ยวกับงานพัฒนาล่าสุดของเรา

ส่องสว่างยามค่ำคืน

ระบบจัดแสงของ X-Plane 12 มีการวัดแสงโดยสมบูรณ์และทำงานใน HDR ที่แท้จริงตลอดเวลา ซึ่งรวมถึงการอัปเดตวิธีที่เราจัดแสงตอนกลางคืนและแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ เรากำลังดำเนินการผ่านแหล่งกำเนิดแสงต่างๆ อย่างระมัดระวัง เช่น ไฟในเมือง ไฟถนน และแหล่งกำเนิดแสงที่สำคัญที่สุดที่ส่งผลต่อนักบิน (เช่น ไฟส่องลงจอด ไฟขอบรันเวย์ PAPI ฯลฯ) ความเข้มของแสงเหล่านี้ได้รับการปรับเทียบโดยใช้เอกสารข้อมูลจำเพาะจาก FAA

การอัปเดตการพัฒนา X-Plane 12 – 4 มีนาคม 2022 - ผู้พัฒนา X-Plane (1)

ทัศนวิสัยต่ำ

ระบบไฟส่องสว่างแบบใหม่ยังกำหนดให้เราต้องใช้แนวทางใหม่ในสภาพการบินที่มีทัศนวิสัยต่ำ สภาพในเวลากลางวันที่ทัศนวิสัยต่ำใน X-Plane 12 นั้นมืดกว่าวันที่มีแสงแดดจ้าตามธรรมชาติ แต่ยังเบากว่าการบินในเวลากลางคืนอีกด้วย ทัศนวิสัยต่ำไม่ได้เป็นเพียงการทำให้ X-Plane ดูดีเท่านั้น แต่ X-Plane ถูกใช้เป็นเครื่องจำลองการฝึก ดังนั้นเราจึงต้องแน่ใจว่าทัศนวิสัยนั้นถูกจำกัดด้วยปริมาณที่เหมาะสมเพื่อฝึกอบรมแนวทางการใช้เครื่องมือ

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ผู้กำกับศิลป์ของเรา Alex Unruh ได้สร้าง...หินใหญ่ก้อนเดียว

การอัปเดตการพัฒนา X-Plane 12 – 4 มีนาคม 2022 - ผู้พัฒนา X-Plane (2)

เสาหินเป็นเป้าหมายในการปรับเทียบสำหรับการปรับแต่งเครื่องจำลอง โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แน่นอนบนรันเวย์และการตั้งค่าการมองเห็นที่ถูกต้อง เสาหินนั้นแทบจะมองไม่เห็น เสาหินรายล้อมไปด้วยไฟทางวิ่ง ดังนั้นเราจึงมั่นใจได้ว่าไฟส่องลงและขอบไฟจะตอบสนองต่อหมอกได้อย่างเหมาะสมเช่นกัน

น้ำ น้ำ ทุกที่!

น้ำของ X-Plane 12 เป็นแบบ 3 มิติ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้คลื่นทะเลสมจริงยิ่งขึ้นเท่านั้น แต่น้ำ 3 มิตินี้ยังโต้ตอบกับโมเดลการบินอีกด้วย ออสตินได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักบินเครื่องบินน้ำในระหว่างการทดสอบอัลฟ่าเพื่อปรับพฤติกรรมของเครื่องบินทะเล

การอัปเดตการพัฒนา X-Plane 12 – 4 มีนาคม 2022 - ผู้พัฒนา X-Plane (3)
การอัปเดตการพัฒนา X-Plane 12 – 4 มีนาคม 2022 - ผู้พัฒนา X-Plane (4)

คุณลักษณะใหม่ในเครื่องจำลองสามารถสร้างจุดบกพร่องใหม่ๆ ที่ต้องแก้ไขได้ ด้วยเหตุนี้เราจึงเชิญนักพัฒนาบุคคลที่สามของเราให้ลองใช้เครื่องจำลองตั้งแต่เนิ่นๆ ในกระบวนการ ตัวอย่างเช่น เมื่อเราสร้างคลื่นน้ำเป็น 3 มิติ พวกมันเริ่มเกาะกันผ่านทิวทัศน์ออร์โธโฟโต้ (ใน X-Plane 11 ออร์โธโฟโต้แค่ "ทาสีทับ" น้ำ 2 มิติ) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ใช้การมาสก์น้ำ เพื่อให้ทิวทัศน์ออร์โธโฟโต้สามารถตัดออกน้ำ 3 มิติเพื่อหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องเหล่านี้

การต่อต้านนามแฝง

X-Plane ได้นำเสนอตัวเรนเดอร์แบบเลื่อนเวลามาเกือบทศวรรษแล้ว ด้วย X-Plane 12 การเรนเดอร์แบบเลื่อนเป็นโหมดพิเศษที่เอ็นจิ้นกราฟิกของเราทำงานอยู่ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเพราะจะทำให้เอฟเฟกต์สภาพอากาศและแสงแบบใหม่เป็นไปได้

ด้วย X-Plane 12 ตอนนี้เรารองรับการป้องกันนามแฝงหลายตัวอย่างจริง (MSAA) ด้วยตัวเรนเดอร์แบบเลื่อนของเรา ใน X-Plane บางเวอร์ชัน MSAA เข้ากันไม่ได้กับการเรนเดอร์แบบเลื่อนเวลา และตัวเลือก AA คือ FXAA และ SSAA สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้หงุดหงิดเพราะ SSAA ส่งผลเสียต่อเฟรมเรตอย่างรุนแรง หาก GPU ของคุณเต็มแล้ว โดยทั่วไป 4x SSAA จะลดอัตราเฟรมของคุณลง …. 4x

เส้นทางโค้ด MSAA ใหม่ควรจะมีประสิทธิภาพมากกว่านี้มาก เรายังใช้ FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD อีกด้วย FSR ช่วยให้เราเรนเดอร์โลกได้เร็วขึ้น จากนั้นขยายขนาดผลลัพธ์เป็น 4K ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการบินในรูปแบบ 4K แต่ยังคงรักษาเฟรมเรตเอาไว้ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FSR ที่นี่-

การสนับสนุนบุคคลที่สาม

ด้วยเวอร์ชันหลักใหม่ เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับสภาพแวดล้อมของปลั๊กอิน:

  • X-Plane SDK รองรับ ARM M1 Mac ใหม่
  • เรากำลังลบ OpenAL ออกจาก X-Plane X-Plane ไม่ได้ใช้ OpenAL มาหลายปีแล้ว และเราไม่สามารถสนับสนุน OpenAL ได้ ปลั๊กอินที่ใช้ OpenAL ใน X-Plane 12 จะต้องจัดทำแพ็คเกจ OpenAL ด้วยตนเอง
  • เรากำลังทำให้ FMOD API พร้อมใช้งานสำหรับปลั๊กอิน (ในหลายวิธี) เพื่อให้ปลั๊กอินที่สร้างเสียงสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสียง 3 มิติเต็มรูปแบบได้
  • ใน X-Plane 12 เรารัน Chromium Embedded Framework (CEF) เมื่อเริ่มต้น ใน X-Plane 11 ปลั๊กอินตัวแรกที่รัน CEF จะ 'เป็นเจ้าของ' มัน การตั้งค่าใหม่นี้อนุญาตให้ X-Plane และปลั๊กอินทั้งหมดแชร์ CEF ได้ และควรทำให้ปลั๊กอินที่จำเป็นต้องเข้าถึงหน้าเว็บทำได้ง่ายขึ้น
  • เรากำลังสร้างปลั๊กอินทดสอบของเราเองและทำงานร่วมกับนักพัฒนาบุคคลที่สามเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นทางใหม่เหล่านี้ได้รับการทดสอบแบบทดลองแล้ว

จุดสนใจหลักของอัลฟ่าส่วนตัวคือการทำให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำงานกับส่วนเสริมของบุคคลที่สามตามที่เราคาดหวัง ดังนั้นเราจึงจัดลำดับความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงในอัลฟ่าตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้นักพัฒนาบุคคลที่สามของเราสามารถทดลองใช้ได้

อะไรต่อไป

ระยะต่อไปหลังจากอัลฟ่าส่วนตัวจะเป็นโปรแกรมเบต้าสำหรับการเล่นระหว่างการพัฒนาแบบไม่จำกัด โดยทุกคนจะสามารถใช้งาน X-Plane 12 เบต้าได้ (ไม่ว่าจะเป็นแบบเดโมหรือโดยการซื้อลิขสิทธิ์ X-Plane 12)

เรามีงานฟีเจอร์บางอย่างที่ต้องปิดท้ายด้วยเคสของบุคคลที่สามและคุณสมบัติใหม่ และเมื่อเสร็จแล้ว จะมีการแก้ไขข้อบกพร่อง ปรับแต่งประสิทธิภาพ ทำซ้ำ ทำซ้ำ ทำซ้ำเพื่อเข้าสู่ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา

การอัปเดตการพัฒนา X-Plane 12 – 4 มีนาคม 2022 - ผู้พัฒนา X-Plane (5)

เกี่ยวกับ เบน สุนิค

เบ็นเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ทำงานเกี่ยวกับ X-Plane เขาใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการดื่มกาแฟและสบถหน้าคอมพิวเตอร์ บางครั้งก็ในเวลาเดียวกัน

ดูข้อความทั้งหมดโดย Ben Supnik →

  1. อืม ไม่รองรับ DLSS สามารถเพิ่ม fps ได้มากกว่าเวอร์ชัน AMD จะดีกว่ามากหากไม่เบลอกับกราฟิก

    1. DLSS ไม่ใช่สิ่งง่ายๆ ที่ได้ผลอย่างน่าอัศจรรย์ แม้ว่าผู้คนจะอ้างสิทธิ์มาแล้วก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ต้องใช้เวกเตอร์การเคลื่อนที่ของอวกาศในการดูจึงจะทำงานแบบที่ X-Plane ยังไม่มีในปัจจุบัน นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีเลยและจะไม่รองรับ DLSS เลย แต่ตอนนี้เรากำลังใช้ fat g-buffer สำหรับเอฟเฟกต์ที่มีอยู่แล้ว และการมีเวกเตอร์การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมไม่ได้อยู่ในการ์ด

      1. การติดตามมือ/นิ้วจำเป็นอย่างยิ่งในการเปิดใช้งานสวิตช์ ฯลฯ หากคุณต้องการให้ซอฟต์แวร์ของคุณถูกซื้อและดำเนินการอย่างจริงจังโดยนักบินมืออาชีพ จะต้องทำเช่นนี้

        Tom Fisher EE ATP เกษียณแล้ว Am Eagle Capt

        1. WHOA – เหตุใดจึงไม่แยกความคิดเห็นนี้ออก ฉันเห็นด้วยกับทอม ฟิชเชอร์ในเรื่องนี้มาก นี่จะเป็นการรัฐประหารเหนือ MSFS อย่างแท้จริง หาก X-plane 12 สามารถทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ ฉันใช้ ultraleap ซึ่งค่อนข้างเป็นที่นิยม ฉันรู้ว่า occulus ใช้กล้องและชุดหูฟังอื่นๆ มีแนวทางที่แตกต่างกัน ฉันเข้าใจว่ามีหลายวิธี แต่วิธีนี้ได้รับการแก้ไขคร่าวๆ สำหรับตัวควบคุมที่มือแล้ว ดังนั้นบางทีอาจมีการเผยแพร่ API มาตรฐานที่จะทำงานร่วมกับเครื่องมือติดตามมือ/นิ้วส่วนใหญ่ที่มีอยู่ ได้โปรด - ฉันกำลังคุกเข่าขอร้อง ฉันจะให้ตู้จ่าย Star Wars Pez ที่ยังไม่ได้เปิดแก่คุณ หากคุณใส่สิ่งนี้เข้าไป

          1. เอ๊ะ… ดูเหมือนว่า 'MSFS' จะอยู่ข้างหน้านี้แล้ว://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/แต่การเปิดใช้งาน datarefs สำหรับการวางตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ VR และทริกเกอร์บางตัวก็ช่วยได้มากอยู่แล้ว เช่นเดียวกับการเปลี่ยนมาใช้ OpenxR (ไม่มาใน XP12.0

        2. รอง. ขณะนี้มีวิธีแก้ปัญหาจำนวนหนึ่งและยุ่งวุ่นวายสำหรับ
          การติดตามนิ้ว/มือซึ่งจะทำให้คุณได้รับเงินคืนไม่กี่พันเหรียญ
          และแทบไม่ได้ทำงานอย่างคุ้มค่าเลย ในฐานะคนที่
          บินเฉพาะใน VR/XPlane (2 ปี) อะไรก็ตามที่ถอดออกได้
          เมาส์ในฐานะผู้ควบคุมห้องนักบินหลักกำลังจะเป็น และฉันก็ไม่ชอบที่จะพูดว่า -นี่-> จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่มีผลกระทบในวงกว้างใน Sim World XPlane อาจเป็นผู้นำในเรื่องนี้

    2. นอกจากนี้ เนื่องจาก FSR นั้นเป็น "โอเพ่นซอร์ส" การ์ด Nvidia ของคุณจึงยังคงสามารถใช้งานได้ แม้ว่าบางคนจะบอกว่ามันไม่ดี แต่คุณยังคงได้รับประโยชน์จากฟีเจอร์นี้ที่ผู้ใช้การ์ดวิดีโอทุกคนสามารถเข้าถึงได้ และฉันสงสัยว่าในซิมนี้คุณคงต้องใช้เวลามากพอในการสังเกตความแตกต่างที่มีความหมายหรือไม่ Xplane12 จะทำงานได้ดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย และ FSR จะยกระดับขึ้นไปอีกระดับสำหรับหลายๆ คนที่ต้องการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เปิดใจลุค!

      1. ถูกตัอง. สิ่งที่ดีอย่างหนึ่งเกี่ยวกับมิดเดิลแวร์ FidelityFX ของ AMD ก็คือไม่มีกล่องดำ ดังนั้นจึงพกพาได้สะดวก

        1. แต่ FSR ไม่จำเป็นต้องให้ TAA ทำงานอย่างดีที่สุด (ถ้าทั้งหมด) หรือใช้กับ MXAA ได้เช่นกันโดยได้ผลลัพธ์น้อยกว่าหรือไม่

          1. AMD ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ FSR กับอิมเมจป้องกันนามแฝง แต่ไม่สนใจว่าอิมเมจนั้นจะถูกต่อต้านนามแฝงด้วยวิธีใด ดังนั้น MSAA + FSR จึงทำงานได้ดี โดยไม่มีข้อกำหนด TAA

      2. โอเพ่นซอร์สหรือไม่ (คู่ของ NVIDIA ก็เปิดเหมือนกันเช่นกัน//github.com/NVIDIAGameWorks/NVIDIAImageScaling) เมื่อพิจารณาจากประวัติของ AMD ด้วยไดรเวอร์ของพวกเขาเอง ฉันหวังว่าฉันจะสามารถให้ประโยชน์แก่พวกเขาได้อย่างไม่ต้องสงสัย เพื่อให้พวกเขาสามารถรันสิ่งต่าง ๆ บนการ์ด NVIDIA ของฉันได้

        1. DLAA เป็นโอเพ่นซอร์สและแม้จะไม่จำเป็นต้องใช้ DLSS ก็ตาม

      3. XP ถูกใช้โดยนักบินมืออาชีพทั้งที่ประจำการและเกษียณแล้ว และนักบินที่จริงจังในระดับการศึกษาอย่างจริงจังมาหลายปีแล้ว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องติดตามด้วยมือ/นิ้วเพื่อดึงดูดผู้ใช้และผู้ซื้อ ดีที่มีแน่นอน แต่ไม่จำเป็นต่อประสบการณ์ผู้ใช้

        1. เอ่อ ใน VR มันคือ… สำหรับคนโลกแบน มันไม่ใช่เลย

          1. ไม่จำเป็นสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์ด้านซิม/VR เพียงเล็กน้อย
            สำหรับผู้ที่จมอยู่กับมัน 100% ใช่ ฉันเป็นเรื่องใหญ่

  2. ว้าว ฉันได้รับการสนับสนุนอย่างมากกับการอัปเดต MSAA และ FSR ซึ่งเป็นข่าวดี มีความหวังว่าจะได้เห็น DLSS และ/หรือ TAA ในอนาคตหลังการเปิดตัวหรือไม่?

    1. ฉันคิดว่า DLSS ต้องใช้เวกเตอร์การเคลื่อนที่ ดังนั้นอาจจะไม่ใช่ไหม ใน TAA ไม่แน่ใจ เครื่องยนต์มีบัฟเฟอร์ประวัติ แต่เราไม่มีเวกเตอร์การเคลื่อนที่

      1. ทั้ง DLSS และ TAA ต้องการเวกเตอร์การเคลื่อนไหวที่แกนกลาง ซึ่งผมคิดว่าเป็นฟีเจอร์ที่ขาดหายไปอย่างมากที่เราขาดไปในการนำไปใช้ (บวกกับเวลาในการพัฒนาด้วย)

        1. ขอบคุณ นี่เป็นส่วนที่ขาดหายไปซึ่งอธิบายความแตกต่างในการรับรู้ถึงความซับซ้อนของการนำไปปฏิบัติ ดังนั้น การทำ DLSS ล้วนๆ ไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้พูดได้ยาก แต่เป็นข้อกำหนดเพิ่มเติมที่ต้องมีเวกเตอร์การเคลื่อนที่...

  3. ขอบคุณสำหรับการอัพเดท!!! รอคอยเบต้าแบบเปิด

    สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันกังวลเล็กน้อย: “Restore VR” หมายความว่าอย่างไร

    XP12 จะวางจำหน่ายใน VR ตั้งแต่วันแรกหรือไม่?

    มีความสุขในการบิน
    ดานี่

    1. ไปป์ไลน์การเรนเดอร์โฟโตเมตริก X-Plane 12 ใหม่ – ไม่ใช่ทุกขั้นตอนที่รองรับ VR ดังนั้นคุณจึงได้รับอาร์ติแฟกต์ ซิดนีย์กำลังดำเนินการในส่วนนี้อยู่ และเราคาดว่าจะกู้คืน VR ได้ก่อนช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา

      1. ไม่มี VR ไม่มีปาร์ตี้!

  4. แล้ว DLSS ล่ะ?

  5. คำถามแรกที่ชัดเจนของฉัน… VR จะกลับมาเหมือนเดิมในช่วงเบต้าหรือไม่?

    1. ฉันยังมองหาและรออย่างอดทน (อาจจะไม่อดทนนัก) สำหรับข่าวใด ๆ เกี่ยวกับ VR

  6. รอไม่ไหวแล้วสำหรับ X-Plane 12 และตื่นเต้นมากที่ได้ใช้มัน

    ฉันเป็นผู้ใช้ AMD (5600?) ที่มี 2060 Super GPU ฉันกังวลเกี่ยวกับ Intel ที่พึ่งพาข้อกำหนดทางเทคนิคล่าสุดที่ฝ่ายออกแบบพีซีของคุณกล่าวถึง คุณสามารถพูดถึงประสิทธิภาพของ CPU AMD สมัยใหม่ รวมถึงประสิทธิภาพของ GPU ที่เก่ากว่าแต่ยังคงทันสมัยด้วย XP12 ได้หรือไม่?

    1. CPU ของ AMD นั้นใช้ได้ดีมาก – เราชอบ Ryzens!

      1. แล้ว AMD GPU ล่ะ? ปัจจุบัน ฉันประสบปัญหาความเข้ากันได้มากมายกับส่วนเสริมเครื่องบินสำหรับ XP11 ใน Vulkan โดยเฉพาะ แต่ไม่ใช่ใน OpenGL เนื่องจากคุณจะใช้ Vulkan เท่านั้น นั่นหมายความว่า XP12 จะมีอาการกระตุกและไม่เป็นระเบียบบน 5700XT ของฉันใช่หรือไม่

        1. รองรับ AMD GPU

        2. ไม่ มีเพียงปลั๊กอินบางตัว (ใช้ในเครื่องบินด้วย) และสิ่งเหล่านี้ยังคงใช้ OpenGL และ OpenGL -> Vulkan Bridge ในไดรเวอร์ และจากสิ่งที่ฉันเข้าใจ นั่นคือจุดที่ปัญหาของ AMD (ไม่มีปัญหากับ NVIDIA ที่นี่ ดังนั้นอีกครั้ง AMD เพิ่มไดรเวอร์ของพวกเขา

  7. อ่านน่าสนใจมาก ขอบคุณทุกคน

  8. มีคำพูดใดบ้างว่ามีการปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ XP11 หรือไม่?

    1. กำลังดำเนินการเพื่อป้องกันไม่ให้ประสิทธิภาพแย่ลงเมื่อเทียบกับ X-Plane 11 เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ _ทำได้มากกว่า_ แต่ฉันคิดว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่า X-Plane 11 ที่การตั้งค่าต่ำสุดจะเร็วกว่า X-Plane 12 ที่การตั้งค่าต่ำสุดมาก หากคุณต้องการดู FPS สูงจริงๆ ลอง X-Plane 9!

      1. ขอบคุณสำหรับข้อมูล. ฉันมีระบบระดับไฮเอนด์ ตราบใดที่มันไม่แย่ลงไปกว่านี้ ฉันก็จะมีความสุข

        ขอบคุณอีกครั้ง!

      2. ที่ถูกกล่าวว่า. เราขออนุญาตลบเงาพื้นเครื่องบินในครั้งนี้ได้ไหม ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันเป็นนักฆ่า FPS สำหรับผู้ที่ใช้เครื่องที่มีสเปคต่ำกว่า

  9. ผมรู้สึกตื่นเต้นมาก. ฉันอยากจะให้เงินพวกคุณเร็วๆ นี้

    นอกจากนี้ ฉันหวังว่าพวกคุณจะสนับสนุน EDR และแสดง P3 ด้วย ภาพพระอาทิตย์ตกดินที่น่าทึ่งของคุณไม่ควรถูกบีบให้เป็น sRGB 🙂

    1. เราอาจดูการรองรับการแสดงผล EDR/HDR ในบางจุด P3 และรูปแบบช่วงสีกว้างอื่นๆ ไม่ได้อยู่ในสายตาของเราจริงๆ เนื้อหาของเราเขียนด้วย sRGB และไม่อิ่มตัว _มากขึ้น_ ในระหว่างให้แสง ดังนั้นช่วงสีกว้างจึงไม่มีประโยชน์สำหรับเรา

      1. แสงควรจะอิ่มตัวมากขึ้นเมื่อพระอาทิตย์ตกดิน ดวงอาทิตย์ที่ขอบฟ้าควรตัดเป็นสีส้ม/แดงอย่างแรง

        แต่นี่เป็นเรื่องง่ายพอสำหรับคุณในการทำ A/B ใน Metal ฉันคิดว่าคุณเพียงแค่ต้องเรนเดอร์ไปยังเป้าหมาย DP3

        DP3 ยังช่วยในช่วงสีเขียว/ฟ้าซึ่งจะช่วยให้พื้นผิวท้องฟ้าและพื้นดินภายใต้แสงจ้า

        ขออภัย ฉันจะหยุด... ฉันแค่คิดว่าคุณจะต้องประหลาดใจว่าช่วงเสียงที่กว้างขึ้นสามารถช่วยได้มากเพียงใด 🙂

  10. ดีที่คุณใช้ FidelityFX ของ AMD ฉันเห็นว่ามันสามารถนำไปใช้บน Mac ได้เช่นกัน แม้แต่ M1 Mac หวังว่าจะได้เห็นภาพที่มีเมฆครึ้มจากพื้นดินตอนนี้!

  11. ฉันอยากเห็นการปรับปรุงท้องฟ้ายามค่ำคืนอย่างแท้จริง
    ไม่มีทางช้างเผือก ไม่มีสีทองในอัลเดบาราน (อัลฟา ทอรี) ความหมองคล้ำของจุดสีขาวล้วนๆ ที่เป็นดวงดาวใน X-Plane ทำให้การเงยหน้าขึ้นมองกลุ่มดาวในตอนกลางคืนเป็นเรื่องที่น่าหดหู่ใจมาก

    นั่นเป็นสิ่งเดียวที่ฉันชอบใน MSFS ท้องฟ้ายามค่ำคืนในซิมนั้น

    1. ใช่ นั่นทำให้ฉันกังวลเหมือนกันว่าค่ำคืน X-Plane นั้นมืดแค่ไหน มีเพียงแสงสีขาวตัดกับท้องฟ้าที่มืดสนิท หวังว่าเมืองบางแห่งจะเรืองแสงในบรรยากาศจะเรนเดอร์ใน XP12

  12. สวัสดีเบ็น มีโอกาสใดบ้างที่ทีมงานได้ปรับปรุงรูปลักษณ์ของสายฟ้าและแฟลชที่มาพร้อมกับมันใหม่? ในเวอร์ชัน 11 เป็นสีเหลืองย่นซึ่งน้อยกว่ามาตรฐาน X-Plane 11 ด้วยซ้ำเมื่อเปรียบเทียบกับรูปลักษณ์ที่เหลือของ v11 ในหมายเหตุดังกล่าว มีโอกาสใดบ้างที่คุณอาจอัปเดตสภาพอากาศ/เสียงฟ้าร้องให้เป็นคุณภาพที่เราได้ยินเมื่อใช้ประโยชน์จาก FMOD อย่างเต็มที่

    ขอบคุณสำหรับการอัพเดท!

    1. พวกเขายังคงอยู่ในรายการสิ่งที่ต้องทำ - Austin เคยทำงานเกี่ยวกับการสร้างรูปร่าง ณ จุดหนึ่ง แต่เชดเดอร์จำเป็นต้องได้รับการอัปเดตเพื่อให้เป็นโฟโตเมตริก เสียงสภาพอากาศได้รับการตกแต่งใหม่โดย Daniela และมันยอดเยี่ยมมาก

      1. อ้าว… 😀

  13. สนามบิน 3D เริ่มต้นคุณภาพสูงที่เลือกไว้ในปัจจุบันจะกระโดดไปที่ Xplane12 ทันทีหรือไม่ หรือเราควรคาดหวังการเปิดตัวแบบค่อยเป็นค่อยไปเหมือนกับที่เราทำในเวอร์ชัน 11 ระบบสนามบินเริ่มต้นของคุณเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ฉันชื่นชอบใน Xplane….นอกเหนือจากสถานที่บางแห่งที่พิเศษสำหรับฉันแล้ว ฉันไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องออกไปซื้อ/ค้นหาสนามบินฟรีเลย เพิ่มแพ็กพื้นผิวที่ดีและ Xplane11 ก็มอบความถูกต้องทั้งหมดที่ฉันต้องการ!

    1. ทุกสิ่งที่อยู่ในเกตเวย์อยู่แล้วจะยังคงอยู่ในเกตเวย์ สิ่งที่ต้องใช้เวลาคือการปรับใช้ _some_ ของคุณสมบัติใหม่ในเอ็นจิ้น คุณสมบัติใหม่บางอย่าง (เช่น เครื่องหมายรันเวย์ใหม่) มีผลทุกที่ และในบางกรณี Michael Minnhaar มีการอัปเดตเมื่อส่งออกใน WED ซึ่งจะทำให้ทุกอย่างดูดีขึ้น

  14. OpenAL หายไป แล้ว OpenGL ล่ะ? นักเดินทางผู้เดียวดายคนนั้นจะยังคงใช้ใน X-Plane 12 หรือไม่? ตอนนี้ผู้คนสนใจ API นี้ บางคนทำเพราะมีประสบการณ์ที่ไม่ดีกับ Vulkan บ้างก็เพราะว่ามีประสิทธิภาพที่ดีกว่า ในขณะที่อย่างหลังอาจใช้เพียงเพราะ librain รองรับ
    ไม่ว่าในกรณีใด XP12 จะมีเฉพาะ Vulkan และ Metal หรือรองรับ API หลายตัวหรือไม่

    1. เราไม่ได้ใช้ OpenGL แต่เราเปิดให้ใช้งานได้กับปลั๊กอิน – พวกมันยังคงใช้งานได้ในระดับเดียวกับที่เคยทำเมื่อทำงานภายใต้ Vlkan และ Metal กล่าวอีกนัยหนึ่ง การรัน 12 ก็เหมือนกับการรัน v11 โดยเปิดใช้งาน Vulkan/Metal

    2. ในโพสต์/วิดีโอก่อนหน้านี้ (และสูงกว่านั้น) มีการระบุว่า xp 12 ได้รับฝนพื้นเมือง พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนา librain iirc ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้ opengl สำหรับสิ่งนั้น

  15. เมื่อคุณบอกว่าหน้ากากกันน้ำแบบใหม่จะตัด orthophotos ของน้ำออก นั่นหมายความว่าอย่างไร? หมายความว่าหากมีการสะท้อนแนวปะการังในส่วนของน้ำที่คุณกำลังบินในชีวิตจริง หน้ากากน้ำใหม่จะไม่รวมการสะท้อนแนวปะการังในโปรแกรมจำลองหรือไม่ “ตัดมันออก” เพื่อที่มันจะไม่สะท้อนภาพซิมส์นั้นถึงแม้จะอยู่ที่นั่นในชีวิตจริงใช่ไหม?

    1. ประการแรก นี่คือพฤติกรรมการเลือกใช้ที่ผู้สร้าง ortho จะต้องตัดสินใจว่าจะใช้อย่างไร

      การตัดออกแบบอัลฟ่าถูกผสมเข้าด้วยกัน ดังนั้นความโปร่งแสงจึงสามารถใช้เพื่อย้อมสีน้ำได้ (หรือให้มองเห็นออร์โธบนพื้นทะเล) ในส่วนเปียก ในขณะที่นำน้ำออกทั้งหมดสำหรับพื้นที่แห้ง

    2. “สัปดาห์ที่แล้วเราใช้การมาสก์น้ำ เพื่อให้ทิวทัศน์ออร์โธโฟโต้สามารถตัดน้ำ 3 มิติออกไปเพื่อหลีกเลี่ยงแมลงเหล่านี้” เมื่อพิจารณาถึงเรื่องนั้น ฉันก็กังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับประเด็นของคุณโจนาธาน หากฉันกำลังบินในพื้นที่ที่ฉันดาวน์โหลดฉากออร์โธมา นั่นหมายความว่าฉันจะไม่มีคลื่น 3 มิติใช่หรือไม่ ฉันหวังว่าไม่ใช่เพราะฉันค่อนข้างตื่นเต้นกับแนวคิดในการขึ้นและลงจากน้ำ 3 มิติ ดังนั้นฉันอยากจะมีตัวเลือกในการปกปิดส่วนที่เป็นน้ำของน้ำถ้าเป็นไปได้
      (ขอบคุณสำหรับการอัปเดตเบน)

      1. ฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอน

        – หากฉากออร์โธโฟโต้เป็นของ X-Plane 11 และ
        – ยังไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับ X-Plane 12

        คุณจะไม่มีคลื่นสามมิติ ชุด ortho ไม่มีการเข้ารหัสที่ถูกต้องเพื่อรองรับน้ำ 3 มิติ

        เราสามารถพยายามทำให้เนื้อหา v11 ทำงานต่อไปได้ แต่เรา _cannot_ สร้างฟีเจอร์ v12 ใหม่ “ใช้งานได้” เสมอกับเนื้อหาเก่าที่สร้างขึ้นก่อนที่จะมีฟีเจอร์ใหม่นั้นด้วยซ้ำ

        1. โอเค ขอบคุณ Ben 🙂 นี่หมายความว่า Orbx จะต้องอัปเดตภูมิภาค TE ของตนเพื่อให้รองรับน้ำ 3 มิติ หรือแตกต่างออกไปหรือไม่

        2. ดังนั้นหากฉันต้องการเพิ่มน้ำ 3 มิติลงในเทราไบต์ของทิวทัศน์ออร์โธ XP11 ที่ยอดเยี่ยมซึ่งเขียนด้วย Ortho4XP โดยใช้มาสก์อัลฟ่าระดับสีเทาสำหรับการปิดบังน้ำแบบเก่า ฉันจะพิจารณาความพยายามเพียงใด เช่น. ฉันจะต้องสร้าง DSF ขึ้นมาใหม่หรือไม่ หรือจะเพียงพอที่จะแก้ไขไฟล์ .ter? หรือ … ?

  16. คุณช่วยอธิบายเกี่ยวกับเครื่องหมายบนรันเวย์ใหม่เพิ่มเติมอีกหน่อยได้ไหม? ตัวอย่างเช่น ฉันได้ยินมาว่าจะมีคุณสมบัติในการเปลี่ยนสีเครื่องหมายบนรันเวย์ มีการร้องขอให้ปรับตำแหน่ง TDZ จากเกณฑ์ทางวิ่งได้ ฉันอยากจะถามคุณถึงความคืบหน้าของสิ่งเหล่านี้

    1. ระบบการทำเครื่องหมายใหม่มีความยืดหยุ่นในการทำเครื่องหมายสีและตำแหน่งสัญลักษณ์ แต่ความสามารถเหล่านี้ยังไม่เปิดเผยใน apt.dat ตำแหน่ง TDZ ปัจจุบันขึ้นอยู่กับกฎระเบียบและมาตรฐานของเครื่องหมาย เช่น หากคุณกำลังทำเครื่องหมาย EASA เราจะดำเนินการตามที่เอกสารของพวกเขาบอกว่าเราควรจะทำ

  17. ฉันตื่นเต้นมากกับการรองรับ Mac ARM แบบเนทีฟ มีคำพูดใดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของมันเทียบกับ Intel?

    1. Mac ARM CPU ใหม่นั้นดีมาก – ยากที่จะเปรียบเทียบกับ Intel เพราะเช่น แล็ปท็อป M1 สุดล้ำสมัยของ Chris เป็นแล็ปท็อปใหม่ ในขณะที่แล็ปท็อป Intel Mac ของฉันมาจากปี 2019 แน่นอนว่าของฉันช้ากว่า แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ทิ้ง Intel ก็ตาม

      1. จะมีคนสนับสนุนไหม? นั่นจะยอดเยี่ยมมาก!

      2. สวัสดีเบน

        ขอบคุณทีมงานทุกคนสำหรับงานที่ยอดเยี่ยมนี้!
        ฉันสังเกตเห็นด้วยว่า “X-Plane SDK รองรับ ARM M1 Macs ใหม่”
        สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้ใช้ Mac? XP12 จะเป็น m1 ดั้งเดิม ?
        ดังนั้นผู้พัฒนาบุคคลที่สามจะต้องคอมไพล์ส่วนเสริมใหม่ ไม่เช่นนั้น XP12 จะสามารถเรียกใช้พวกมันได้อย่างราบรื่น

        ขอบคุณ !

        อังเดร

        1. ใช่ X-Plane 12 จะทำงานบน ARM Mac ผู้พัฒนาบุคคลที่สามจะต้องคอมไพล์ปลั๊กอินใหม่ด้วยไบนารี ARM (เช่นเดียวกับที่ทำกับ 64 บิต) _หรือ_ คุณสามารถเรียกใช้ X-Plane ในโหมด x86 ได้

          1. ถือเป็นข่าวดีจริงๆ!!!
            ทำได้ดีมากและขอขอบคุณ!

          2. เยี่ยมมากเบ็นและทีม!!!
            ฉันตั้งตารอคอย X-Plane 12 บน M1 Macs (Pro, Max, …) มาก
            ฉันได้ลงทุนในแผง RSG G1000 บางรุ่นแล้ว แต่จนถึงขณะนี้แผงเหล่านี้ไม่รองรับชิป M1 และฉันก็หวังว่าพวกเขาจะทำเช่นนั้นเช่นกัน
            ฉันหวังว่าจะไม่ใช่งานใหญ่สำหรับผู้จำหน่ายบุคคลที่สามที่จะคอมไพล์ปลั๊กอินอีกครั้ง

            ขอบคุณ!
            เอมิลิโอ

  18. เยี่ยมยอดมาก มีความสุขมากที่ได้รับฟังจากทีมงานเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุด!
    ภาพหน้าจอของเมืองในเวลากลางคืนนั้นดูสวยงามมาก ชอบที่จะมองดูแสงทั้งหมดที่สะท้อนเหนือคลื่น! เชียร์เบน!

  19. ฉันสังเกตเห็นว่าใน xplane11 เช่น CL650 เอฟเฟกต์แสงของห้องนักบินและห้องโดยสารในเวลากลางคืนโดยพื้นฐานแล้วผิด ฉันเปิดไฟในตำแหน่งใดก็ได้ และสถานที่ที่สามารถส่องสว่างได้ไม่ดีเท่าใน MSFS2020 และโลกแห่งความเป็นจริง การส่องสว่างสถานที่หรือวัตถุที่เกี่ยวข้อง และแทนที่ด้วยแผนที่สะท้อนแสงที่น่ากลัว แสงที่ไม่ถูกต้องภายในลำตัวจะถูกรีเซ็ตทั้งหมดใน xplane12 หรือไม่ ดู cl650 เป็นตัวอย่าง มันหยุดที่ด้านข้างของแหล่งกำเนิดแสงในเวลากลางคืน จากด้านนอกของลำตัว คุณจะเห็นได้ว่าด้านข้างของลำตัวมีแสงสว่าง ในเวลานี้เมื่อคุณเข้าไปในห้องโดยสารในสภาวะเย็นคุณจะพบด้านที่หันหน้าไปทางแหล่งกำเนิดแสงในห้องโดยสาร ด้านข้างก็มีการส่องสว่างด้วย ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นข้อบกพร่อง ฉันคิดว่ามันเป็นข้อบกพร่องพื้นฐานในเอ็นจิ้นไฟ xplane11 ปัญหาข้างต้นจะได้รับการแก้ไขบน xplane12 หรือไม่ สิ่งที่เราต้องการคือบางอย่างเช่น MSFS2020 หรืออิงจากแสงจริงในโลกแห่งความเป็นจริง , ขอบคุณสำหรับคำตอบ

  20. พวกเราทุกคนที่ everythingxplane รอคอย xplane12 ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า!!

    1. ฉันกำลังรอคอย X-Plane 12 ฉันย้ายไปที่ MSFS2020 เพียงเพื่อกราฟิกและความสมจริง แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องหลายประการที่ต้องแก้ไข แต่โดยรวมแล้วฉันก็พอใจกับมันมาก สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ X-Plane คือความเรียบง่ายในการตั้งค่าและปรับเทียบส่วนควบคุม ฉันประสบปัญหากับการตั้งค่าใน MSFS 2020 มาโดยตลอด และฉันยังคงประสบปัญหาอยู่ ทุกครั้งที่ฉันทำการปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขปัญหา การอัปเดตครั้งถัดไปจะทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลง ฉันจึงต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง น่าหงุดหงิดมาก อาจเป็นเพียงฉันหรือการตั้งค่าของฉัน แต่ฉันไม่เคยมีปัญหาเหล่านี้กับ X-Plane ตั้งค่าแล้วลืมมันซะ
      ขอย้ำอีกครั้งว่ากราฟิกและทิวทัศน์เป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ฉันมาที่ MSFS ดังนั้นฉันจึงรอดูว่า X-Plane ใหม่จะดีขึ้นแค่ไหน ฉันไม่เคยชอบ FSX มากนัก ฉันเป็นนักบินที่มีใบอนุญาต และสำหรับฉัน ความสมจริงคือทุกสิ่งทุกอย่าง ฉันหวังว่า X-Plane 12 จะไม่ทำให้ผิดหวัง

      1. ฉันเห็นด้วย ฉันไม่สามารถควบคุมและตั้งค่าใน MSFS ได้เลย

  21. สวัสดี ใน x-plane 11 สำหรับทิวทัศน์ที่คุณใช้แผ่นกระเบื้อง 12 แผ่น ที่ระดับความสูง องค์ประกอบของทิวทัศน์นี้ดูเหมือนจะจำกัดและซ้ำซาก โดยเฉพาะที่ด้านล่างของหน้าจอ เราหวังว่าจะปรับปรุงได้ไหม

    1. เราไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มจำนวน DSF ที่โหลด และฉันไม่คิดว่ามันจะช่วยปัญหานี้ได้อยู่ดี เรากำลังตัดพื้นผิวดินกว้างและปรับปรุงการแรเงา

  22. สวัสดี ! ขอบคุณมากสำหรับการอัปเดต! มีคำถามเดียวที่สำคัญสำหรับฉันมากและทำให้ฉันหงุดหงิดกับ x-plane 11 เวอร์ชันปัจจุบัน: ชายหาดจะถูกนำเสนออย่างเหมาะสมในภูมิประเทศเริ่มต้นของเครื่องจำลองใหม่หรือไม่
    ฉันอาศัยอยู่ในสถานที่ที่เรามีชายหาดยาวหลายร้อยกิโลเมตรตามแนวชายฝั่ง และนี่ไม่ใช่ภาพใน xplane 11 เลย…แทนที่จะเป็นเพียงแนวหินบางประเภทที่แสดงให้เห็น… ในที่สุดก็จะยอดเยี่ยมมากหากนำเสนอชายหาดอย่างเหมาะสม . ขอขอบคุณและติดตามการทำงานที่ดี!

    1. ฉันเชื่อว่าแนวชายฝั่งกำลังดำเนินการอยู่ ดังนั้นคุณอาจเห็นชายหาดที่เหมาะสม เนื่องจากฉันคิดว่าสิ่งนี้มีความสัมพันธ์กับชายหาดเช่นกัน

  23. เมื่อได้อ่านคำถามและการตอบกลับของคุณข้างต้นแล้ว โปรดระบุให้ฉันทราบถึงการปรับปรุง (หรืออย่างอื่น) ใน FPS ที่ผู้ใช้ XP 11 ในปัจจุบันอาจคาดหวังได้ดีที่สุด มีข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมายภายในชุมชนซิมมิงว่าการเปิดตัว XP12 จะส่งผลให้เกิด 'สถานะที่เป็นอยู่' ในด้านอัตราเฟรม หรือแม้แต่อาจจำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์เพื่อที่จะหยุดนิ่ง
    โปรดยืนยันทางใดทางหนึ่งได้ไหม

    1. มันขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และการเพิ่มประสิทธิภาพของคุณโดยสิ้นเชิง เราไม่เคยจัดส่งเวอร์ชันใหม่ซึ่งเป็นฟีเจอร์สำหรับฟีเจอร์ _เร็วกว่า_ เวอร์ชันเก่า เพราะเราได้นำเสนอความสามารถด้านภาพใหม่ๆ อยู่เสมอ และทำให้การตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำน่าเกลียดน้อยลง ใครก็ตามที่อยู่ด้านล่างสุดของฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าใน 11 จะต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์ แต่นั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ และผู้ใช้เกือบทั้งหมดของเราก็ไม่ได้ก้าวไปสู่ระดับต่ำสุดขนาดนั้น

      1. นั่นเป็นการประเมินที่เกี่ยวข้องกันมาก ผู้ใช้ MAC จำนวนมากอาจไม่ขับเคลื่อนอุปกรณ์ HiEnd เหมือนที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำ ในกรณีของฉันคือ MacPro 3.2 / 16-Core Intel Xenon / 96GB RAM / AMD ProVega II 32GB ในความคิดของฉัน นี่ไม่ใช่เครื่องจักรระดับล่าง เมื่ออายุ 11 ขวบ ฉันบินในโซน FPS ที่สะดวกสบายพอสมควร โดยจะลดลงต่ำกว่า 20 เมื่อเข้าใกล้ก้อนเมฆขนาดกะทัดรัดเท่านั้น แต่ฉันสามารถอยู่กับสิ่งนั้นได้ โดยรวมแล้ว มันมอบรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดใจมากซึ่งทำให้ XPlane 11 น่าใช้งาน ฉันหวังว่ามันจะเป็นเหมือนเดิมตอน 12.00 น.

  24. เสียงนั้นเยี่ยมมาก รอคอย XP12 เบต้า

    FSR จะใช้ได้กับผู้ใช้ VR ของเราด้วยหรือเปล่า หรือเป็นสิ่งที่มีไว้สำหรับผู้ตรวจสอบเท่านั้น

    1. FSR จะทำงานใน VR ด้วย

  25. ข่าวออกโดยเฉพาะคุณลักษณะสภาพอากาศ ขอบคุณลามินาร์!!

    พื้นผิวภูมิประเทศทั่วไปและออโตเจน – มีข่าวอะไรที่นี่ไหม มีรายงานว่า Laminar ไม่ใช่แฟนตัวยงของ Orthophotos อย่างไรก็ตาม ภูมิประเทศเริ่มต้นดูมีลวดลายใน 11 ดังนั้นเราจึงหลายคนสร้าง Orthos ขึ้นมา

  26. มหัศจรรย์ !
    คุณตระหนักถึงศักยภาพที่แท้จริงของผิวน้ำ 3 มิติหรือไม่?
    ไม่มีเครื่องจำลองเรือลำเดียวในตลาดที่มีข้อมูลโลกแห่งความเป็นจริง + ลม

    1. นี่จะไม่ใช่เครื่องจำลองเรือ

  27. พรีวิวสุดอัศจรรย์! ฉันตั้งตารอที่จะซื้อเกมนี้จริงๆ! ตอนนี้ฉันมีระบบระดับไฮเอนด์ที่มี i7 10700k และ Rx6700xt เป็น GPU ของฉัน อย่างไรก็ตาม Xplane 11 ทำงานได้ไม่ดีเท่ากับ Nvidia GPU ที่เทียบเคียงได้ ในความเป็นจริง Nvidia GPU รุ่นเก่าบางรุ่นทำงานได้ดียิ่งขึ้น! เมื่อดูที่ Taskmanager ฉันเห็นว่า GPU ของฉันไม่ได้ถูกใช้ 100% สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขใน Xp12 หรือไม่

    1. มันอาจจะดีกว่าใน 12 – RDNA AMD GPU ดีมาก และดูเหมือนว่าจะรองรับงาน v12 ได้ดี โดยทั่วไปแล้ว ฉันจะไม่กังวลเกี่ยวกับ v12 perf สำหรับผู้ใช้ที่มีระบบเช่นคุณ

      1. นั่นเป็นข่าวดี ปัจจุบัน GPU 5900x Ryzen และ 6900XT RDNA 2 ของฉัน “กะพริบ” พร้อมส่วนเสริมสภาพอากาศบางอย่างและเครื่องบินบางรุ่น หวังว่าข้อผิดพลาดของไดรเวอร์ AMD ที่มีคอมโบ OpenGL/Vulkan ทั้งหมดจะหายไปใน XP12

        1. ฉันไม่คิดว่าการทำงานร่วมกันของ GL/AMD จะดีกว่า – ล่าสุดฉันตรวจสอบแล้วว่าเราไม่สามารถควบคุมได้จนกว่าเราจะสามารถออกแบบวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง (ใหญ่มาก) ได้

          1. อย่างน้อยข้อบกพร่องในการทำงานร่วมกันบางส่วนดูเหมือนจะสามารถแก้ไขได้ในฝั่งของ XP(11) หากฉันเข้าใจ Sidney ในรายงานข้อบกพร่องนี้:

            //gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3895#note_1119185

            แน่นอนว่านี่เป็นเพียงด้านเมซ่า ฉันไม่รู้ว่ามันจะมีผลกระทบต่อ windows/macos หรือไม่

  28. คำถามที่เกี่ยวข้องกับ VR หลายข้อเกี่ยวกับสิ่งที่โพสต์ไว้ข้างต้น (ดังนั้นฉันจะไม่ถามเกี่ยวกับ OpenXR และ Handtracking 😉)
    – MSAA ทำงานอย่างไรใน VR
    – แล้ว FSR ล่ะ มันช่วยใน vr ได้ไหม?
    – สามารถใช้ HDR (แสงกลางคืน) ใน VR ได้หรือไม่

    1. HDR สามารถใช้ใน VR ใน v11 ได้ เร็วเกินไปที่จะบอกเกี่ยวกับเรื่องที่เหลือ

  29. สวัสดี ฉันมีคำถามหลายข้อสำหรับคุณ:
    1. คุณจะปรับปรุงการเคลื่อนย้ายของรถบรรทุกบริการภาคพื้นดินอย่างที่คุณทราบหรือไม่ว่ารถบรรทุกเหล่านี้มีการเลี้ยวหักศอก
    2. ฉันเห็นวิดีโอประเด็นสำคัญเกี่ยวกับ xp12 และมีทางเจ็ตเวย์ซึ่งทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ฉันไม่เห็นว่าหลังคาที่มีลักษณะคล้ายหีบเพลงกำลังเคลื่อนไหว สิ่งนี้จะเคลื่อนไหวหรือไม่
    3. เรือสำราญจะถูกเพิ่มหรือไม่?

  30. ตอนนี้ถ้าพวกเขาจะปล่อยอะไรบางอย่างแทนที่จะพูดถึงมัน ฉันจะซื้อมัน แต่จะไม่ซื้อเวอร์ชันเก่าเมื่อรุ่นใหม่ใกล้เข้ามาและพวกเขาจะไม่อัพเกรด… การวางแผนธุรกิจที่แย่!

    1. สิ่งที่คุณต้องการเห็นคือการขาย XP12 ล่วงหน้าพร้อมใบอนุญาตสำหรับ XP11 รวมอยู่ด้วย ฉันคิดว่าหลายๆ คนคงจะเปิดกระเป๋าเงินเพื่อสิ่งนี้ ราคาสำหรับ XP12 ยังไม่ได้ประกาศ แต่อาจถึงเวลาที่จะเริ่มคิดถึงเรื่องดังกล่าว

  31. ด้วยการเปลี่ยนแปลงของแสงและน้ำ 3 มิติ เครื่องบินและทิวทัศน์ที่มีอยู่ซึ่งทำงานได้ดีใน XP11 จะได้รับผลกระทบอย่างไร จะมีการรองรับเวอร์ชัน XP11 บ้างไหม? แม้แต่การเปลี่ยนจาก XP10 ไปเป็น XP11 ด้วยเครื่องบินที่สร้างขึ้นสำหรับ XP10 ก็ไม่ได้ตรงไปตรงมามากนัก มันจะแย่กว่าไหมถ้าเปลี่ยนจาก XP11 เป็น XP12 ด้วยเครื่องบินและทิวทัศน์ที่มีอยู่?

    1. เครื่องบิน X-Plane 11 จะโหลดใน x-plane 12 แต่จะไม่ครบจำนวนทั้งหมดหากไม่มีการอัปเดต ควรจะบินได้ แต่ความเข้ากันได้จะไม่ใกล้เคียง 10->11 เพราะ FM มีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น

      V11 Scenery จะโหลดขึ้นมา - ออร์โธโฟโต้จะต้องมีการอัปเดตจึงจะรันได้ด้วยน้ำสามมิติ - ฉันไม่แน่ใจว่าเราจะทำอย่างไรกับกรณีที่ยังไม่ได้รับการอัปเดต ทิวทัศน์ที่เก่าแก่ส่วนใหญ่น่าจะใช้ได้ เราได้ยินมาว่าไฟรั่วไม่ทำให้เกิดไฟในลักษณะที่เข้ากันได้ เราอาจปรับปรุงให้ดีขึ้นได้เล็กน้อย

      1. นั่นเป็นข้อมูลที่สำคัญ ขอบคุณ.

  32. รอคอย XP12 เป็นอย่างมาก – มีความคิดเห็นใด ๆ เกี่ยวกับการอัพเกรดหุ้น G1000 ด้วยคุณสมบัติใหม่ ๆ หรือบางทีอาจเพิ่ม G1000 NXi?

    ความนับถือ

  33. ข่าวสะเทือนใจ! ทุกโพสต์ใหม่ก็เหมือนคริสต์มาส

    @Ben/Sid: การใช้ FSR ของ XP ช่วยได้เพียง 4k เท่านั้นหรือยังช่วยในความละเอียดที่ต่ำกว่าด้วย เช่น การปรับ HD เป็น 2k หรือไม่

    เสียงพายุฝนฟ้าคะนองของ Daniela ในวิดีโอ SC22 นั้นยอดเยี่ยมมาก

    1. คุณสามารถเรียกใช้เพื่อขยายขนาดได้ถึง 2K ได้หากต้องการ

      1. แต่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพื้นที่ว่างของ GPU เพียงพอจากสิ่งที่ฉันเข้าใจ หากอิ่มตัวแล้ว (เกือบ) ก็ไม่ช่วยอะไรมาก ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีที่สุดหากคุณสามารถวิ่งที่ 2K โดยไม่ต้องใช้ FSR โดยมี FPS เฉลี่ย มันสามารถช่วยให้คุณวิ่งที่ 2K โดยมี FPS มากขึ้นโดยเปิดใช้งาน FSR

        1. ขอบคุณเบ็นและโรนัลด์! ข่าวดี.
          หาก XP11 เป็นสิ่งบ่งชี้ใดๆ ฉันควรมี GPU เหลืออยู่บางส่วนที่ 2k โดยไม่มี FSR

  34. การปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมจนถึงตอนนี้
    แล้วการจราจรที่สนามบินล่ะ มีการปรับปรุงอะไรใน XP12 บ้างไหม?
    รายละเอียดบางอย่างควร/สามารถแก้ไขได้ค่อนข้างง่ายและปรับปรุงความสมจริง:
    1- ฉันเกลียดรถเข็นที่วิ่งโดยไม่มีคนขับอยู่บนเบาะและด้วยความเร็วที่บ้ามาก (รถเข็นเหล่านี้ช้า โดยเฉพาะเมื่อเต็ม)
    2- รถลากจูงที่มีคานขับอยู่ด้านหน้า (IRL คานจะถูกตัดออกจากด้านหน้าเมื่อการดันกลับเสร็จสมบูรณ์ และวางไว้ที่ตะขอด้านหลังของรถลากจูงที่จะลากไปตาม)
    3- การไม่มีโมเดล 3 มิติอื่นๆ สำหรับรถยนต์/รถบรรทุก (BMW X5 ไม่ใช่การขนส่งลูกเรือแบบมาตรฐาน และรถบรรทุกน้ำมันในยุโรป/เอเชียแตกต่างจากแบบมาตรฐาน)
    4- และที่สำคัญกว่านั้น การผลักเครื่องบิน AI อย่างเหมาะสม ดังนั้นพวกมันจึงไม่ไปอยู่ในอาคาร/รั้ว เพราะการเลี้ยว 90 องศานั้นสายเกินไป….

    ขอบคุณ!

    1. มีคนขับในรถบรรทุก v12 – ดาเนียลายืนยัน

  35. ฉันอยากทราบเกี่ยวกับการเปรียบเทียบอัตราเฟรมโดยตรงกับ XP11 การอภิปราย FSR ข้างต้นน่าสนใจ ฉันใช้ทีวี 4K ขนาด 65 นิ้วจำนวน 3 เครื่อง (ที่มุม 90 องศาต่อกันสำหรับมุมมอง 'เซอร์ราวด์') บนรุ่น 3080, I7-10700k พร้อม RAM ขนาด 32MB แผงห้องนักบินอยู่บน Air Manager พร้อมด้วยคอมพิวเตอร์เครื่องที่สอง ด้วยทิวทัศน์ของ Orbix Washington ฉันจึงได้ FPS ต่ำถึงกลางๆ 20 รอบซีแอตเทิล บินได้มากจนแนะนำสภาพอากาศ (จริงๆ แล้วเวลา GPU ต่ำมากเทียบกับเวลา CPU) ในการอัปเดตเวอร์ชันทั่วไปมักจะส่งผลเสียต่ออัตราเฟรม – หวังว่า 12 จะเป็นข้อยกเว้น ดังนั้นฉันจึงสามารถบินไปพร้อมกับเอฟเฟกต์สภาพอากาศใหม่ที่น่ารัก ยังรอคอยการอัปเดต UI ฉันมีหน้าจอขนาดเล็กเครื่องที่ 4 บนคอมพิวเตอร์หลักสำหรับ RealSimGear GNS530 – ด้วยหน้าจอ 4 หน้าจอที่มีขนาดแตกต่างกันมาก การเลื่อนดูการตั้งค่ากราฟิกไปรอบๆ เป็นเรื่องที่เจ็บปวดมาก เนื่องจากไม่สามารถเข้าถึงแถบเลื่อนด้านล่างได้เว้นแต่จะเลื่อนไปจนสุดด้านล่าง แบบฟอร์ม

  36. เหนือสิ่งอื่นใดการพัฒนาที่น่าประทับใจคือการออกแบบโครงสร้างคลาวด์ 3 มิติยังอยู่ระหว่างการพิจารณา ซึ่งก่อนหน้านี้เราต้องซื้อส่วนเสริมพิเศษ ด้วยข้อมูลสภาพอากาศจริงและปัจจุบันใหม่ เลเยอร์เมฆ 3 มิติที่เกี่ยวข้องก็จะปรากฏขึ้นด้วย

  37. คงจะดีถ้าได้เห็นไฟนำทางและสิ่งต่างๆ ที่ไม่ส่องผ่านลำตัวเครื่องบินเพียงครึ่งเดียว อาจทำให้ผ้าคลุมเครื่องบินเดินผ่านและมองทะลุน้อยลง ผนังควรเป็นผนัง

  38. ฉันสังเกตเห็นว่าไม่มีการเอ่ยถึงวัตถุทิวทัศน์ / พื้นผิวในงานพัฒนา / อัปเดต คุณช่วยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับปรุงอะไรบ้างที่เราคาดว่าจะเห็นในโลกที่เป็นไปได้ของ v11? ขอบคุณ!

  39. มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง (ถ้ามี) กับทิวทัศน์ทั่วโลก โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับพื้นผิวพื้นดิน แนวชายฝั่งและริมฝั่งแม่น้ำ ตาข่ายภูมิประเทศ และถนน มีแผนจะรวมสิ่งเกะกะบนพื้น เช่น พุ่มไม้และหญ้าหรือไม่? ฉันชอบบินบนเครื่องบินในที่สูงไม่แพ้ใครๆ แต่ฉันก็ชอบบินแบบช้าๆ และแบบพุ่มไม้ด้วย (ตั้งตารอ Piper Super Cub ที่พวกคุณได้ดูตัวอย่างไปสักพักแล้ว)

  40. คำถามบางประการเกี่ยวกับการแก้ไข DSF:

    1) พวกเราหลายคนใช้ AlpilotX HD mesh ซึ่งมีข้อมูล mesh แนวชายฝั่ง การใช้ที่ดิน และน้ำในแผ่นดินที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก แน่นอนว่าข้อมูลจำนวนดังกล่าวไม่สามารถจัดส่งเป็นดีวีดีได้ คุณวางแผนที่จะเผยแพร่ DSF เวอร์ชัน HD ออนไลน์ทางออนไลน์ เนื่องจาก AlpilotX จะไม่ให้บริการอีกต่อไปหรือไม่

    2) ระบบการฉายภาพจริงไม่เหมาะที่จะเรนเดอร์ภูมิประเทศของเสาได้อย่างถูกต้อง คุณวางแผนที่จะทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เช่น เปลี่ยนไปใช้ระบบฉายภาพอื่นสำหรับทวีปแอนตาร์กติกาและอาร์กติกหรือไม่?

    1. เราไม่ได้วางแผนที่จะทำ HD mesh ในเวลานี้ แต่เราสามารถดูได้ในภายหลังหากมีความสนใจอย่างมาก โดยพื้นฐานแล้ว HD mesh นั้นเป็นเพียง mesh ธรรมดาที่มีการตั้งค่าบางอย่างที่เพิ่มสูงขึ้น

      เราไม่ได้ดูการคาดการณ์เชิงขั้วในขณะนี้

      1. HD mesh ของ Afaik AlpilotX เป็นส่วนเสริมมาตรฐานสำหรับผู้ใช้ XP ตัวจริงทุกคน (แน่นอนว่าต้องมี HD, RAM และ GPU ที่เพียงพอ) ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามีคนสนใจ _is_ มากมาย และน่าเสียดายที่ไม่มีสำหรับ XP12

        รอคอยเบต้าจริงๆ และขอขอบคุณที่คอยติดตามการอัปเดต! -

      2. ฉันหวังว่าคุณจะพิจารณา HD mesh ฉันแน่ใจว่ามีคนจำนวนมากใช้สิ่งเหล่านี้ และมันยากจริงๆ ที่จะกลับไปใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่า ชายฝั่งและถนนที่มีรายละเอียดน้อยลง ไม่มีทะเลสาบและแม่น้ำมากมาย ฉันพยายามกลับไปและมันก็เหมือนกับเวลากลางคืนและ ความแตกต่างของวันสำหรับใบปลิว VFR

      3. HD mesh มีความสำคัญต่อสนามบินมอนทรีออล ตาข่ายตามค่าเริ่มต้นของ XP11 ไม่เป็นที่น่าพอใจสำหรับสิ่งนั้น
        AlpilotX HD mesh ใช้ได้กับ XP12 หรือไม่
        ทิวทัศน์ของออร์โธโฟโต้ที่ไม่มีทะเล/ทะเลสาบไม่จำเป็นต้องใช้ udpade สำหรับ XP12 ใช่ไหม

        1. ตาข่ายของ AlpilotX จะทำงาน แต่น้ำ 3 มิติอาจไม่ทำงานเช่นกัน เนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นก่อนที่เราจะมีน้ำ 3 มิติสำหรับการทดสอบ

      4. ลองเพิ่มการตั้งค่ารอบๆ สนามบินและจุดสังเกต/พื้นที่อื่นๆ ที่ผู้ใช้อยู่ต่ำและช้าเป็นค่าเริ่มต้น และเสนอตาข่าย Full HD เป็นตัวเลือก/ในภายหลัง

        วิธีนี้จะขจัดปัญหาเกี่ยวกับสนามบิน Gateway และการออกแบบสำหรับ "ค่าเริ่มต้น" หรือ HD mesh

  41. ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะพิจารณาเพิ่ม TAA ด้วยหากเป็นไปได้ ดูเหมือนว่าจะกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมและทำความสะอาดภาพได้ดีและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ MSAA

  42. เห็นงานที่น่าสนใจในรายการของคุณ รวมถึง "อัปเดต Prop Physics" ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะจัดการกับการปรับปรุงการมองเห็นของการแสดงภาพฟิสิกส์การหมุนของเฮลิคอปเตอร์ของ mainrotor: เอฟเฟกต์ไจโรสโคปิก, ความไม่สมมาตรของการยก ฯลฯ การแปลเบลดเป็นดิสก์ในปัจจุบันดูไม่ดีเลยจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเพิ่มเอฟเฟกต์สโตรโบโซปิกและทำให้ของเหลวทั้งหมดเสียหาย ดูการเร่งความเร็ว อย่างน้อยฉันควรจะปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ดังกล่าวได้ ทั้งในฐานะผู้ใช้และ/หรือผู้พัฒนา แค่ความเห็นของฉัน

    1. งานของ Austin ในเรื่องฟิสิกส์ประกอบฉากนั้นไม่ได้เน้นเป็นภาพเลย แต่มันเป็นเรื่องของวิธีที่เครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์ของ GA บินได้จริง

  43. ฉันตั้งตารอสิ่งนี้ตั้งแต่ Microsoft Flight Sim เปิดตัว การแข่งขันเป็นสิ่งที่ดีเสมอและ X-12 เป็นการซื้อที่ได้รับการรับรอง 100% สำหรับฉัน

    ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ตั้งแต่ X-Plane 9 การเข้าถึงก่อนใครจะมีให้ใช้งานบน Steam และจะมีส่วนลดหรือไม่ สำเนา X-Plane 9,10,11 ของฉันทั้งหมดเป็นแบบดิสก์ ดังนั้นฉันเดาว่ามันยากที่จะตรวจสอบว่าเป็นการซื้อครั้งก่อน ๆ

    ฉันเป็นนักเล่นเกมจำลองการบินแบบสบาย ๆ แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ X-Plane 9 คือการสนทนาทั่วไปของ Tower ขณะอยู่บนเครื่องบิน มันทำให้ดูเหมือนว่าคุณได้เปิดวิทยุไปที่หอคอยและฟังพวกเขา มันเจ๋งมากและอยากเห็นการกลับมานั้น

    1. ฉันซื้อ X-Plane 11 ผ่าน Steam แต่ประสบการณ์ของฉันกับมันไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากฉันยังใหม่กับ X-Plane ฉันหวังว่าส่วนเสริมทิวทัศน์จาก Steam ดูเหมือนจะผสานรวมเข้าด้วยกันได้ แต่นั่นไม่ได้ผลเลย
      คุณต้องทำงานการกำหนดค่าด้วยตนเองแบบเดียวกับที่ไม่มี Steam
      การแก้ไขจุดบกพร่องทำได้ยากขึ้น และฉันไม่สามารถควบคุมการอัปเดตได้อย่างแท้จริง
      ดังนั้นสำหรับฉัน เวอร์ชันถัดไปจะไม่ใช่ Steam แม้ว่าอาจมีราคาสูงกว่านี้เล็กน้อยก็ตาม

  44. เยี่ยมมากจนถึงตอนนี้ รอคอยที่จะทดสอบสนามบินของฉัน “FlynBrian” ฉันมีคำถามเกี่ยวกับเครื่องบินทะเลที่ชนกับท่าเรือที่ฉันสร้างขึ้นในฐานเครื่องบินน้ำในเกตเวย์ จะได้รับการแก้ไขใน XP-12 หรือไม่ คำถาม XP-11 อีกข้อหนึ่งคือเมื่อเครื่องบินน้ำถูกปิดในน้ำท่ามกลางลม พฤติกรรมทางกายภาพไม่ตรงกัน สิ่งนี้จะอยู่ใน XP-12 หรือไม่ แคนาดามีทะเลสาบและแม่น้ำเยอะมาก 555

    1. ฉันไม่รู้ว่าพฤติกรรมของท่าเรือจะเป็นอย่างไร เรามีตรรกะสำหรับการชนด้านข้างอย่างนุ่มนวลใน 11 แต่อาจมีบั๊กกี้ ดังนั้นนี่คือสิ่งที่หากยังไม่ทำงานในรุ่นเบต้าสาธารณะที่คุณต้องการยื่น แมลง.

    2. นั่นจะเป็นแผน ฉันเป็นหนึ่งในผู้ที่เกี่ยวข้องกับออสตินโดยตรงเกี่ยวกับพฤติกรรมของเครื่องบินทะเลใน XP-11

  45. ไม่มีการกล่าวถึงภาพหลายจอเหมือนที่เรามีใน X-Plane 11 ในปัจจุบัน ฉันสามารถสรุปได้ว่าผู้สร้างห้องนักบินเช่นตัวฉันเองจะมีตัวเลือกเดียวกันในการแสดงภาพภายนอกและแผงบนจอแสดงผลภายนอกเหมือนที่เราทำอยู่ตอนนี้หรือไม่

    1. จอภาพหลายจอยังคงใช้งานได้ - เช่น เราไม่ได้นำคุณสมบัติหลายจอภาพออกไป

      1. สวัสดีเบน
        เกี่ยวกับการรองรับหลายจอภาพ ย้อนกลับไปเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2020 คุณพูด
        “ขณะนี้ แม้ว่า X-Plane จะใช้จอภาพหลายจอได้ แต่ประสิทธิภาพก็มีราคาแพงมาก การมีเฟรมที่สามารถขยายไปยังหลายคอร์ได้จะทำให้จอภาพหลายจอกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยลง”
        กรุณาช่วยอธิบายสิ่งที่ได้ทำในพื้นที่นี้โดยไม่มีการกล่าวถึง?

        แนวคิดทั้งหมดของการสนับสนุนมัลติคอร์ใน XP12 เป็นอย่างไร – อีกครั้งไม่มีรายละเอียดที่แท้จริง เราจะยังคงถูกจำกัดอยู่เพียง (ส่วนใหญ่) คอร์เดียวที่พูดถึงงานทั้งหมดหรือไม่ (สันนิษฐานว่าไม่มีส่วนเสริม) ขอแสดงความนับถือโจ

        1. เราไม่ได้เพิ่ม multi-core-for-multi-monitor ในรีลีส 12.0 ครั้งแรก แต่เรากำลังมองหาการทำงานเพิ่มเติมในส่วนนั้นในภายหลังในเวอร์ชันที่รัน สำหรับการปรับแต่งประสิทธิภาพ 12.0 เรามุ่งเน้นไปที่ GPU เนื่องจาก 12 ดูเหมือนจะไม่เพิ่มต้นทุน CPU เมื่อเทียบกับ 11

          1. สวัสดีเบน
            ระบบอนุภาคและ/หรือวัตถุปลั๊กอินจะมีคอร์เป็นของตัวเองสำหรับ 12.0 หรือไม่? นั่นคือการอัปเดตหลักที่ฉันรออยู่
            ขอบคุณ

  46. แน่นอนว่า หากเราขอให้โพสต์บล็อกรายงานสถานะที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้เกิดขึ้นเป็นประจำทุกเดือน จนกว่าจะเปิดให้เข้าถึงก่อนใคร คุณจะต้องปฏิบัติตามอย่างแน่นอน ใช่ไหม? ขวา?!

    ขอบคุณสำหรับการอัพเดท! รักสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

  47. หน้าต่าง ATC ใน XP 12 จะสามารถดู/จัดการได้จากภายใน VR หรือไม่

    1. ใช่.

      1. เย้ยยยย!!!!!!!

    2. โอ้ ฉันลืมพูดถึงสิ่งที่สำคัญที่สุดที่นี่ – Jim มีหน้าต่าง ATC ทำงานทั้งหมดจากจอยสติ๊ก ดังนั้นคุณจึงสามารถบิน HOTAS ด้วย ATC ได้ สิ่งนี้อาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักบิน VR เช่นฉันที่ไม่ชอบใช้เมาส์

      1. ยินดีที่ได้อ่านว่าคุณสนใจ VR เช่นกัน สิ่งนี้ถือเป็นความหวังที่ VR ใน X-Plane จะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป 🙂

  48. ตื่นเต้นมากขอบคุณ Laminar มาก ยังคงเล่น XP11 อยู่เนื่องจาก MSFS ยังไม่โตพอที่จะสนุกสนานสำหรับฉัน XP12 จะเป็นก้าวต่อไปที่สมบูรณ์แบบ 🙂 และฉันเห็นเส้นทางบินในภารกิจต่างๆ ที่กำลังเคลื่อนตัว แทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าพวกคุณจะนำสิ่งนี้มาเป็นคุณสมบัติเริ่มต้นได้อย่างไร

  49. ระบบของฉันคือ Core i9-12900k, MSI RTX 3090, RAM 64GB และ X-Plane 11 เองใช้ Firecuda SSD Gen-4 4TB จอภาพของฉันคือทีวีขนาด 65 นิ้ว ด้วยการตั้งค่ากราฟิกเหล่านี้: เอฟเฟกต์ภาพ – สูง (HDR); คุณภาพ Texrure: โหลดสูง 78 MB; การลดรอยหยัก: 2xSSAA+FXAA; การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 4x ฉันได้ FPS ที่เหมาะสมประมาณ ~ 30 ถึง 60 ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการตั้งค่าระดับไฮเอนด์นี้ หากฉันพยายามเพิ่มการตั้งค่าสูงสุด FPS มักจะลดลงเหลือน้อยกว่า 20 ในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งเกินขีดจำกัดเวลาของ FPS ต่ำ ดังนั้นฉันจึงได้รับคำเตือนที่เกี่ยวข้อง ฉันคาดหวังอะไรได้บ้างใน X-Plane 12 ตามคำอธิบายของคุณในตอนต้นของกระทู้นี้ ขอบคุณ.

  50. สวัสดีเบ็น X-plan12 จะปรับปรุงทัศนวิสัยของทิวทัศน์เพื่อลบรูปลักษณ์ที่ซีดจางหรือไม่ ตื่นเต้นกับ X-Plane 12 ขอบคุณ

    พอล

    1. ฉันคิดว่าทิวทัศน์จะดูจืดชืดน้อยลง เราได้โพสต์วิดีโอของซิมที่สะท้อนได้อย่างแม่นยำถึงสิ่งที่ระบบไฟทำในวันที่ถ่ายวิดีโอ

  51. จะมี X-PLANE 12 เวอร์ชันบรรจุกล่องพร้อมดีวีดีหรือดิสก์บลูเรย์ที่ทำหน้าที่เป็นคีย์ใบอนุญาตเหมือนที่เคยเป็นกับ XP 11 และรุ่นก่อนหน้าหรือไม่

    ฉันแค่ต้องรู้ว่าจะมีหรือไม่ ฉันอยากจะรอแทนการซื้อสิทธิ์ใช้งานเบต้า ซึ่งจะดาวน์โหลดเฉพาะเวอร์ชันที่มีรหัสซีเรียลป้องกันตัวนับการเปิดใช้งานและจะต้องออนไลน์ตลอดเวลา

    ขอบคุณสำหรับข้อมูลใด ๆ

    1. ฉันคิดว่าจะมีดีวีดีและผลิตภัณฑ์ที่ดาวน์โหลดได้ แต่อาจจะไม่มีดีวีดีที่เข้าถึงได้ก่อนกำหนด

  52. ขอบคุณมากสำหรับการอัปเดตเบน แม้ว่าการเขียนจะใช้เวลาเล็กน้อยในการเขียนโค้ดและการทดสอบ แต่เรารู้สึกขอบคุณจริงๆ
    รู้สึกเหมือนเด็กน้อยกำลังรอวันคริสต์มาส นี่ช่วยได้นิดหน่อย ไม่มาก… 🙂

  53. TWIMC: ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือเพราะฉันมีความเร็วที่ช้าจนเกือบช้าเหมือนกับอินเทอร์เน็ตที่ช้าของหนอนผีเสื้อ ซึ่งจะมีการเสนอการติดตั้งรูปแบบอื่นนอกเหนือจากการดาวน์โหลด XP-12 อนุญาตให้ใช้ DVD แบบเก่า ไม่เป็นไร ฉันสามารถติดตั้งทั้งหมดได้ภายใน 4 ชั่วโมงโดยใช้มัน ฉันใช้เวลา 6 วันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันในการดาวน์โหลดและติดตั้ง MSFS-2020 เมื่อฉันได้ XP-11 ครั้งแรก ฉันพยายามดาวน์โหลดมัน ซึ่งใช้เวลาถึง 12 ชั่วโมง เลยต้องจ่ายเงินเพิ่มสำหรับดีวีดี กรุณากรุณาจัดทำดีวีดีเพื่อซื้อ นอกจากนี้ ฉันยังไม่พร้อมที่จะซื้อพีซีเครื่องใหม่ ดังนั้นแล็ปท็อปของฉันที่สเปคออกมาสำหรับ MSFS 2020 ดูเหมือนว่าจะรองรับ XP-12 ได้มากกว่า แต่ฉันเป็นผู้ศรัทธาใน Intel/Nvidia ดังนั้นฉันหวังว่า การเพิ่มประสิทธิภาพและการขัดเกลาทั้งหมดนี้จะไม่ทำให้แพลตฟอร์มเหล่านั้นเป็นโมฆะ เป็นตัวแทนจำหน่ายโปรเซสเซอร์ของ Intel มาหลายปี ดังนั้นจงภักดีต่อสถานที่นั้น ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการอัปเดต และแจ้งให้เราทราบเมื่อเราสามารถลงชื่อเข้าใช้ได้ ม

    1. ณ ตอนนี้เราคาดว่าจะมีดีวีดี แต่เช่นเดียวกับใน X-Plane 11 ไม่มีการอัพเดตแบบดีวีดีหรือดีวีดีที่เข้าถึงได้ก่อนใคร

  54. Ryzen 9, 16GB RAM และ GTX1650 ของฉันจะทำงานร่วมกับ XP12 ได้หรือไม่

    1. ใช่.

  55. ฉันมี RealSim Gear GNS 430 และใช้ปลั๊กอิน RealityXP สำหรับมัน ซึ่งให้ความเข้ากันได้กับ Garmin อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก็ยุ่งยากในการตั้งค่า มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในส่วนนี้หรือไม่ สิ่งนี้จะยังคงใช้งานได้หรือจำเป็นต้องใช้ Reality XP เวอร์ชันใหม่หรือไม่

  56. เมื่อฉันลงจอดเฮโลใน XPlane 12 ฉันจะได้เห็นหญ้าและพืชพรรณรอบๆ และใต้เฮโลเคลื่อนไหวอย่างสมจริงเพื่อตอบสนองต่อผลกระทบของแรงกดหรือไม่

    คุณจะแก้ไขเอฟเฟกต์การกระโดดแบบแทรมโพลีน/การเด้งกลับที่น่าขันที่ฉันได้รับเมื่อฉันชน helo ใน XP11 ให้เป็นบางอย่างที่พูดได้แม้จากระยะไกลเหมือนกับการชนที่ไร้สาระใน DCS หรือไม่

    ไชโย

  57. ฉันเป็นผู้สอนในซิมโบอิ้ง 737-800 ฉันชอบ X-Plane และใช้มันเพื่อเตรียมบทเรียนและเพื่อการฝึกฝนของฉันเองด้วย Zebo mod 737 จะทำงานใน X-Plane เวอร์ชันใหม่หรือไม่ นอกจากนี้ คุณจะแก้ไขปัญหาปัจจุบันที่ทำให้ฉันรำคาญ เช่น การไม่มีไฟส่องสว่างบนรันเวย์ในช่วงกลางวัน นอกเหนือจากไฟส่องทางวิ่งหรือไม่ รอคอย X-Plane 12 จริงๆ ฉันประทับใจมากที่คุณเตรียมการวางจำหน่ายใหม่อย่างละเอียดถี่ถ้วน และยินดีที่จะรอจนกว่าจะถูกต้อง ฉันจะไม่ฝันที่จะได้บินซิมอื่น!

    1. เพื่อประโยชน์ในการอ้างอิง: ออกเสียงว่า Zibo ในตัวย่อของนักพัฒนาชื่อ Lubos Zibek แต่เพื่อตอบคำถามของคุณ ใช่ มีการกล่าวกันว่าทีมพัฒนาจะนำไปใช้แล้ว

      1. ขอบคุณ ฉันตระหนักได้หลังจากที่ฉันโพสต์ว่าฉันสะกด Zibo ผิด เป็นความผิดพลาดของฉัน แล้วคำถามของฉันเกี่ยวกับระบบไฟส่องสว่างบนรันเวย์ในช่วงเวลากลางวันล่ะ

  58. ฉันรู้ว่าไม่สามารถระบุวันที่วางจำหน่ายได้ แต่มีกรอบเวลาที่คาดหวังเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายที่เป็นไปได้หรือไม่?

  59. สวัสดี ! ฉันยังใหม่กับนิยายเรื่องนี้ นี่จะเป็น X-plane ลำแรกของฉัน ซึ่งฉันรอคอยด้วยความตื่นเต้นอย่างยิ่ง!

    ฉันมีคำถามซึ่งอาจเป็นพื้นฐาน แต่ฉันจะถามมันต่อไป………. หากใครซื้อสิทธิ์การเข้าถึงล่วงหน้าบนเว็บไซต์ เราจะสามารถรับโค้ดบน Steam ได้หรือไม่

    ฉันขอแสดงความยินดีกับทีมพัฒนา กราฟิกของเกมดูดีเกินไป มันมีคุณภาพสำหรับการเล่นเกม 8 ปี X-plane นี้กำลังจะมา!

    1. ฉันคิดว่าไม่น่าจะเป็นไปได้ที่เราจะวางจำหน่ายบน Steam โดยเร็วที่สุดเท่าที่เปิดให้เข้าถึงก่อนเปิดตัวครั้งแรก แต่เรากำลังวางแผนเวอร์ชัน Steam สำหรับเวอร์ชัน 12

    2. อย่าซื้อบน Steam ไม่มีข้อดีข้อเสียเพียงอย่างเดียว:
      – บังคับให้อัปเดต (ไม่ใช่เมื่อคุณเลือก)
      – ซับซ้อนมากขึ้นในการติดตั้งปลั๊กอิน/ส่วนเสริม/เครื่องบิน/.. (หรืออย่างน้อยก็ไม่ง่ายกว่า)
      – เงินน้อยลงสำหรับ LR

      1. ผมเข้าใจประเด็นทั้งหมดนี้ก็เพื่อความสบายใจของผมเท่านั้นครับ ขอบคุณมากครับสำหรับความคิดเห็นในฐานะทีมเกมนี้

  60. สถานะบนคลาวด์ 3 มิติเป็นอย่างไร มีความคืบหน้าเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?
    ขอบคุณล่วงหน้า.

  61. XPSDK(3.03) จะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่

    1. มี API บางตัวและจะมี SDK เวอร์ชันใหม่ ฉันไม่คิดว่าจะมีการเลิกใช้งานที่สำคัญใดๆ ใน API เอง หากคุณได้รับการอัปเดตอย่างสมบูรณ์สำหรับ 11.50

  62. สวัสดี,

    ฉันใช้ดาดฟ้าบินเต็มรูปแบบด้วย XP11 และฉันไม่สามารถเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์ฝน/หิมะที่สวยงามที่เห็นขณะบินผ่านห้องนักบิน 3 มิติได้ เอฟเฟกต์เหล่านี้จะมีให้สำหรับผู้ที่ใช้งาน X-plane ผ่านมุมมองภายนอกหรือไม่

    ยานพาหนะสนามบิน… ยานพาหนะสนามบินจะยังคงเปลี่ยนแปลงหรือหายไปเมื่อข้ามจากคอมพิวเตอร์ไปยังคอมพิวเตอร์ในเครือข่ายหรือไม่? ไม่มีอะไรที่จะฆ่าภาพลวงตาของการจำลองการบินได้เหมือนกับการที่รถสัมภาระเปลี่ยนเป็นรถบรรทุกน้ำมันที่เดินทางจากคอมพิวเตอร์/มอนิเตอร์ด้านขวาไปยังศูนย์กลาง หรือการที่รถหายไปพร้อมกันเพื่อกลับมาแสดงบนคอมพิวเตอร์/มอนิเตอร์ด้านซ้ายก่อนจะขับออกไป

    ขอบคุณ

    1. คุณจะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ฝน 3 มิติบนกระจกบังลมในมุมมองภายนอก เพราะหากคุณขอมุมมองภายนอก คุณกำลังบอกว่ากล้องอยู่ผิดด้านของกระจก ซึ่งอาจส่งผลต่อเสียงด้วย

      ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถลองแมปตำแหน่ง 3 มิติของกล้องในห้องนักบิน 3 มิติกับกระจกจริงของจอภาพของคุณได้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะทำงานได้ดีหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เรามีปัญหาพื้นฐานกับประเภทการตั้งค่าของคุณ: รูปร่างทางกายภาพของ “จอภาพของคุณ” คืออะไร? (สิ่งนี้สำคัญสำหรับฟิสิกส์ของฝน โดยทั่วไปแล้ว จอภาพจะไม่มีรูปร่างเหมือนกับหน้าต่างสายการบินจริง)

  63. นอกเหนือจาก XP12 ที่เป็น #InstaBuy แล้ว ฉันมีคำถามเกตเวย์สั้นๆ สองข้อ:
    1. คุณจะสามารถกรองฉากที่เข้ากันได้กับ XP12 อย่างสมบูรณ์ได้หรือไม่
    2. มีแผนที่จะเพิ่มฟีเจอร์แผนที่ลงในเกตเวย์เพื่อค้นหาทิวทัศน์ในพื้นที่เฉพาะด้วยภาพหรือไม่ และอาจขยายออกไปเพื่อแสดงทิวทัศน์ในโฟลเดอร์ Custom Scenery ของผู้ใช้ด้วย

  64. มีงานที่อนุญาตให้ผู้คนที่ใช้ VR (หรือไม่ใช่ VR) ทำงานเป็นนักบิน/นักบินร่วม/วิศวกรใน X-Plane 12 หรือไม่ (แล้วทีมขนาดใหญ่ที่มี "เรือสำราญ" เป็นต้น)

    จะมีสิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่มเติมสำหรับการเดินเล่น ซึ่งจะทำให้การตรวจสอบก่อนการบินง่ายขึ้นใน VR (หรือไม่ใช่ VR) หรือไม่

    ไม่อย่างนั้นก็ตั้งตารอ VFR ที่สมจริงยิ่งขึ้น

  65. รู้สึกตื่นเต้นมากกับ XP12 – โดยเฉพาะการรองรับ ARM แบบเนทีฟ

    เรากำลังวางแผนการปรับปรุงการบันทึกและการโหลด 'สถานการณ์' หรือไม่? ใน XP11 จะมีการบันทึกเฉพาะพารามิเตอร์ที่จำกัด ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะลองใช้วิธี RNAV อีกครั้ง

    ฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นข้อจำกัดของ XP หรือในการเขียนโปรแกรมบนเครื่องบินหรือไม่ แต่คงจะดีถ้ามี "สถานการณ์ที่เหมือน Toilss" สำหรับเครื่องบินลำอื่น

  66. ความก้าวหน้าดูน่าทึ่งมาก โปรดรักษาเงาเมฆให้คล้ายกับ XP11 มันค่อนข้างดีเหมือนเดิม 🙂

  67. ฉันรู้สึกไม่สบายใจกับ CEF: X-Plane จะนำเข้าช่องโหว่ด้านความปลอดภัยทั้งหมดด้วยหรือไม่ ฉันเดาว่าคุณต้องการทำ UI ในรูปแบบ HTML ด้วยสคริปต์ UI ต้องการอินเทอร์เน็ตจริงหรือ?

    1. UI ยังคงมีการเขียนโค้ดแบบเนทีฟ เป้าหมายของเรากับ CEF คือการตั้งค่าวิธีมาตรฐานในการ _sharing_ ระหว่างผู้สร้างซิมและส่วนเสริมซึ่งขณะนี้อยู่ในเวอร์ชันหลัก

  68. มีโอกาสใดบ้างที่ XP12 จะรองรับมาโคร (ในไฟล์ prf) - เพื่อให้สามารถกำหนดปุ่มจอยสติ๊กหนึ่งปุ่มให้กับฟังก์ชันมากกว่าหนึ่งฟังก์ชันได้ (เช่น สลับทั้งสวิตช์อัตโนมัติ CMD1 และ CMD2 พร้อมกัน) แน่นอนว่าปุ่มจอยสติ๊กทางกายภาพมีจำนวนจำกัด สิ่งนี้จะช่วยได้มาก!

    1. หากคุณหมายถึงไฟล์ _preference_ จริงๆ นี่ไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังวางแผนไว้ แต่สามารถทำได้ง่ายๆ ด้วยปลั๊กอินหรือสคริปต์ที่สร้างคำสั่งเมตาที่กำหนดเอง หากคุณหมายถึงไฟล์การกำหนดค่าจอยสติ๊ก เราได้พิจารณาการแมปที่ซับซ้อนกว่านี้แล้ว และเราอาจขยายเวลาออกไปสักวันหนึ่ง เนื่องจากมีกรณี .joy ที่ซับซ้อนหลายกรณีที่เรายังไม่สามารถจัดการได้

  69. ดูน่าอัศจรรย์ – แทบรอไม่ไหวที่จะลอง!
    ฉันแค่สงสัยว่าเมื่อใดที่นักพัฒนาบุคคลที่สามจะสามารถเข้าถึงได้ (ไม่ใช่เพียงไม่กี่คนที่ได้รับเลือก) เนื่องจากฉันคิดว่าจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ทำงานร่วมกับ XP12 ได้

    1. บุคคลที่สามจำนวนมากอยู่ในรุ่นอัลฟ่าและสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่เดือนมกราคม พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ต่อสาธารณะ แม้ว่าเราจะกำหนดให้พวกเขาอยู่ภายใต้ NDA

  70. ระบบเพจเจอร์พื้นผิวจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือไม่? การติดขัดของสิ่งของบรรทุกเป็นปัญหาใหญ่ใน X-Plane 11 แม้แต่กับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ เมื่อบรรทุกในออร์โธสหรือสนามบินคุณภาพสูงรวมกับการใช้เครื่องบินคุณภาพสูง วิธีแก้ปัญหาปัจจุบันสำหรับ HotStart 650 เป็นแบบ band-aid ที่ดีที่สุด ดังนั้นฉันหวังว่าจะพบวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่านี้

    1. TODO สำหรับเครื่องบินของบุคคลที่สามที่ต้องการคอร์ของตัวเองคือ _ไม่ใช่_ การเปลี่ยนแปลงในระบบเพจ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงใน _SDK_ เพื่อให้เครื่องบินเหล่านั้นสามารถสื่อสารกับ X-PLane ได้เมื่อพวกเขาใช้คอร์ CPU เพื่อให้เราสามารถเค้นกลับงานของเราเองได้แบบไดนามิก -โหลด

  71. ด้วยเหตุผลด้านการทำงาน ฉันจึงถูกบังคับให้ใช้ Apple Mac กับ OS High Sierra (10-13-6) และฉันอ่านมาว่า XP12 ใช้งานได้เฉพาะจาก OS Catalina เป็นต้นไป ใช้กับ OSX High Sierra ไม่ได้หรือ?

    1. ไม่ X-Plane 12 จะไม่ทำงานกับ High Sierra เราต้องการคุณสมบัติใหม่จากไดรเวอร์ Metal รุ่นใหม่ซึ่งเชื่อมโยงกับระบบกราฟิกโดยรวมของระบบปฏิบัติการ

  72. สำหรับสภาพแวดล้อมยามค่ำคืนที่พวกคุณกำลังทำอยู่ มีแผนจะมลพิษทางแสงบนท้องฟ้าหรือแสงจันทร์ไหม?

  73. ฉันอยากเห็นสิ่งต่อไปนี้มาก:
    1. ตัวเลือกในการใช้พาหะแบบกำหนดเองและการวางตำแหน่งคลื่นและตำแหน่ง cat และกับดักแบบกำหนดเอง รวมถึงตัวเลือกในการปิด cat สำหรับพาหะ VTOL/helo XCarr, XFrig ฯลฯ มากกว่าหนึ่งรายการ
    2. ตัวเลือกในการใช้เรือบรรทุกน้ำมันแบบกำหนดเอง เรือบรรทุกน้ำมันหลายลำให้เลือก
    3. ข้อสำคัญ : ตัวเลือกในการทำให้การโหลดทิวทัศน์เร็วขึ้น ฉันบินในสหราชอาณาจักรเป็นหลัก แต่การโหลดฐานข้อมูลทั้งหมดจะใช้เวลาตลอดไป หากเรามียานพาหนะบนถนนหลายสายได้ สิ่งนี้ก็น่าจะเป็นไปได้
    4. ทำงานกับ AI มากขึ้น มือขวาของฉันฉลาดกว่ามาก! ในทำนองเดียวกัน AP ก็มีขุยเล็กน้อย/คาดเดาไม่ได้
    5. การสนับสนุน helo ที่ดีขึ้น การทำงานกับผู้ว่าการรัฐมากขึ้น... ฉันได้อ่านข้อมูลที่โพสต์ล่าสุดแล้ว เพียงพอหรือไม่?
    6. ฉันอยากจะสร้างจรวดแบบกำหนดเองเพื่อส่งขึ้นสู่วงโคจร ฉันเคยทำ Vostok แต่ในฐานะที่เป็นภาพเคลื่อนไหวเท่านั้น.. สามารถทำได้ดีกว่ามาก โดยจัดเตรียมเครื่องยนต์หลายประเภท ฯลฯ
    7. ความสามารถในการรันโรเตอร์หางของ Helo จากเครื่องยนต์เดียวและจัดตำแหน่งตามนั้น เช่นเดียวกับอุปกรณ์ประกอบฉากที่หมุนตรงกันข้ามบนเครื่องยนต์ตัวเดียว
    8. ซูเปอร์ชาร์จเจอร์; ถ้ามีอยู่แล้วฉันก็หามันไม่เจอ
    มีความสนใจในภาพมากขึ้นและสนใจที่จะพัฒนาตัวเลือกการดัดแปลง Aero มากขึ้น

    1. ของบางอย่างมีอยู่แล้วใน 12.

  74. GNS 430, DLSS, FSR, MSAA, AA, FXAA, SSAA … ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร! ตอนนี้ฉันเป็นคนข้ามเพศและฉันแค่อยากสนุกกับการบินเครื่องบินบน Mac เหมือนเมื่อก่อน สมัยนั้นมันไม่เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเลย สิ่งที่ฉันรู้ก็คือปลั๊กอิน Mac ครึ่งหนึ่งของฉันไม่ทำงานอีกต่อไป และฉันสงสัยว่าเมื่อถึงเวลาที่ซิมจะหายไปบนแพลตฟอร์มนี้ และการสนทนาทั้งหมดในอนาคตจะเกี่ยวกับ Windows และกราฟิกการ์ด แค่ฉันแก่ขึ้นเหรอ?

    1. “อย่าคร่ำครวญเมื่อแก่ตัว – ทางเลือกอื่นคือโศกนาฏกรรม” ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าคำพูดนั้นมาจากใคร แต่อย่างไรก็ตาม Mac ก็ได้รับการรองรับอย่างเต็มที่ในเวอร์ชัน 12

  75. ขอบคุณสำหรับการอัพเดท. ฉันรอคอยมันจริงๆ

  76. ข้อกังวลหลักของฉันกับ XP12 คือความเข้ากันได้ของ XPLM API ระหว่าง 11 ถึง 12... ฉันอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของ Airbus MCDU (JDA320, FFA350) สำหรับแพลตฟอร์ม Android ซึ่งทำงานได้อย่างราบรื่น ฉันใกล้จะปล่อยตัวแล้ว ใช้งานได้ฟรีโดยมีโฆษณาแบนเนอร์ขนาดเล็กที่ด้านล่างของหน้าจอ และต่อมาจะไม่มีโฆษณาสำหรับ payware จำนวนเล็กน้อย ฉันวางแผน FCU เพิ่มเติม การพัฒนาแผงด้านบน และอื่นๆ ด้วยเช่นกัน ฉันไม่ได้ใช้ API มากนัก: รับข้อมูล, ตั้งค่าข้อมูล, ตัวจัดการคำสั่ง (ก่อน + หลัง) เกี่ยวกับมัน. อย่างไรก็ตาม UDP + XPLM + เธรด/โครูทีนเป็นส่วนที่ซับซ้อนในการสรุป ดังนั้นฉันจึงกังวลที่จะต้องทำซ้ำสิ่งที่ได้ผ่านเที่ยวบินทดสอบไปแล้วกว่า 100 ชั่วโมง
    มีเบาะแสอะไรบ้าง?
    นอกจากนี้ Early Beta จะสามารถทดสอบได้หรือไม่ นอกจากนั้น ขอให้ทีมพัฒนา XP โชคดี XP เป็นซิมการบิน ส่วนเกมอื่นๆ แม้จะดีแค่เป็นเกมอาร์เคดขั้นสูง 😉

    1. มันควรจะทำงานต่อไป สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ FMS รุ่นเก่าที่ไม่ใช่สมัยใหม่นั้นมีให้ใช้งานกับเครื่องบิน *X-Plane 10* เท่านั้น คุณไม่สามารถใช้ FMS แบบเก่ากับเครื่องบิน v11 ใหม่ได้ ดังนั้นเราจึงมีผู้ทดสอบเวอร์ชันอัลฟ่าบางคนที่คิดว่าส่วนเสริมใช้งานได้ (เนื่องจากใช้งานได้กับเนื้อหาแบบเดิมเท่านั้น) ซึ่งในที่สุดก็ตระหนักว่าพวกเขาทำงานได้เฉพาะกับระบบเก่าที่เลิกใช้แล้วเมื่อเลิกใช้งานไปแล้วเท่านั้น

      หากส่วนเสริมของคุณใช้งานได้กับเครื่องบิน v11 ที่เป็นค่าเริ่มต้นเช่น 737 แสดงว่าคุณอยู่ในสภาพที่โอเค

      1. ตกลง. จะดำเนินการทดสอบทันทีที่ฉันมีเวอร์ชันและรายงานการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมใดๆ กลับมา ขณะนี้ฉันกำลังทดสอบกับ 11.52 ดังนั้นฉันจึงเข้าใจว่ามันควรจะใช้งานได้
        ขอบคุณ

  77. สวัสดี X-Plane 12 จะมีปริมาณน้ำฝนที่มองเห็นได้บนเมฆบางส่วนจาก 10 นาโนเมตรหรือไม่ บางอย่างเช่นการระบุว่ามีฝนตกตรงบริเวณใดในบริเวณใกล้เคียงที่คุณกำลังบินเข้าไป

  78. ตื่นเต้นมากสำหรับ Xplane ถัดไป
    มีการอัพเกรดในการใช้งาน G1000 หรือไม่? ชอบการมองเห็นแบบสังเคราะห์เหรอ?

    ขอบคุณ!

    1. ยังสงสัยว่า G1000 จะทำหรือไม่
      (1) ทำงานเป็นหน้าต่างแยก / ป็อปเอาท์ใน VR
      (2) จะมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการหมุนปุ่ม/ความถี่การปรับแต่ง ฯลฯ ใน VR
      – ปุ่ม/แป้นหมุนค่อนข้างเทอะทะเมื่อหมุนด้วยเมาส์หรือตัวชี้ AI

  79. สวัสดีเบน
    X-Plane g1000 จะรองรับใบพัดคู่หรือไม่ แล้วมีรุ่น g1000 king air ไหมครับ?
    ขอบคุณมาก

  80. ฉันใช้ทั้งเครื่องจำลองการบิน FS 2020 และ X-Plane 11 และเร็วๆ นี้ X-Plane 12 ฉันดีใจที่เรามีเครื่องจำลองการบินที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ คุณกำลังทำงานได้อย่างเหลือเชื่อและขอขอบคุณสำหรับทุกงานที่คุณทุ่มเท 🙂

  81. มีผู้หนึ่งที่สร้างเสาหิน ที่เหลือเราก็แค่ถ่ายรูปมันไว้ หรือใช้กระดูกโคนขาอย่างสร้างสรรค์...

    ฉันแค่สงสัยว่า… ไอน้ำในบรรยากาศเป็นตัวดูดซับความเข้มของแสงแบบบรอดแบนด์ที่สมบูรณ์แบบหรือไม่ ความถี่สีที่มองเห็นทั้งหมดหรี่ลงในอัตราเดียวกันจากแหล่งกำเนิดแสงที่กำหนดหรือไม่

    1. ในการกระเจิงของชั้นบรรยากาศในวงกว้าง จะมีความไวต่อความถี่โดยสิ้นเชิง จะต้องเป็นไม่เช่นนั้นท้องฟ้าจะไม่เป็นสีฟ้า ในระยะทางที่สั้นมาก การดูดกลืนแสงจะเป็นสีเดียว เครื่องยนต์อาจแตกต่างออกไป แต่ฉันไม่คิดว่าเราต้องการทำให้หมอกจางลง

      1. เจ๋งเลย… ฉันกำลังคิดถึงกระบวนการปรับเทียบและข้อมูลที่จำเป็นในระยะไกลในรูปเสาหิน ดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามวิธีที่ FAA ทำการวัด RVR... และสงสัยว่าความถี่ต่างๆ กระจายไปอย่างไร การแต้มหมอกตามสีอ่อนจะดีมากเมื่อถ่ายภาพในระยะใกล้ ฉันคิดว่าป้ายโฆษณาสามารถดูแลเรื่องนั้นได้เป็นอย่างดี ตื่นเต้นกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน

  82. เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้ยินความคืบหน้า! มันน่าตื่นเต้นกว่าที่รู้ว่าคุณจะไม่ดึงความสนใจจากผู้คนอย่างรวดเร็วและปล่อยเบต้าที่เต็มไปด้วยข้อบกพร่องและถือเป็นการเปิดตัวครั้งสุดท้าย เมื่อมองดูคุณ MSFS – ช่างเป็นฝันร้ายที่น่าหงุดหงิดจริงๆ

  83. ฉันชอบที่คุณใส่ใจในรายละเอียด เช่น ด้วยเสาหินที่ทัศนวิสัยต่ำ ความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉัน (โดยส่วนตัว) มากกว่าคำพูดสุดท้ายในกราฟิกที่สวยงามและสะดุดตา

  84. เราจะเห็นรถบรรทุกน้ำมันขนาด 13,000 แกลลอน/49,205 ลิตรหรือไม่? รถบรรทุกจัดเลี้ยงขนาดเล็ก? ขอบคุณ.

  85. ในที่สุดจะมีหิมะตกใน XP หรือจะเป็นเหมือนใน XP11 ที่หิมะดูเหมือนฝน?

  86. แสงแฟลชสีขาวที่ปีกของ 737-800 จะเหมือนกับความเป็นจริงหรือไม่?

  87. สิ่งที่น่าตื่นเต้นมาก X Plane คือพ่อของซิมส์การบินทั้งหมด เยี่ยมมากที่ได้ยินเรื่องการมุ่งเน้นที่ฟิสิกส์และคุณสมบัติในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันกำลังติดตาม PPL ดังนั้นการจำลองความเป็นจริงเพื่อช่วยในการฝึกอบรมของฉันจึงเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่นี่ ฉันอยู่ในคิวซื้อ X Plane 12 แล้ว ว่าแต่ คุณมีแผนรองรับระบบติดตาม Tobii Eye แบบเนทีฟไหม ฉันเพิ่งซื้อเครื่อง เปลี่ยน TrackIR ของฉัน และต้องยอมรับว่ามันต้องดื่มด่ำไปอีกระดับหนึ่ง

  88. สวัสดีเบน
    X-Plane g1000 จะรองรับใบพัดคู่หรือไม่ แล้วมีรุ่น g1000 king air ไหมครับ?
    ขอบคุณมาก

  89. เครื่องบินทุกลำในฝูงบินเริ่มต้นจะได้รับเสียง FMOD หรือไม่?

    ตัวอย่างได้แก่:

    747-400
    747-100 นาซ่า
    SR-71 แบล็คเบิร์ด
    MD82
    Cirrus SF50 เหมือนในมือถือ X-plane
    บี52
    เคซี-10
    C130

    คุณวางแผนที่จะสร้างห้องนักบิน 3 มิติสำหรับ:

    C130
    เคซี-10
    บี52

    -

    1. เครื่องบินทุกลำในฝูงบิน v12 จะมีเสียง FMOD ใช่

      C-130, KC-10, B-52, SR-71 และ 747 อยู่ใน _not_ อยู่ในกองเรือเริ่มต้นใน 12

      MD-82 และ Cirrus ได้รับเสียง FMOD เช่นเดียวกับเครื่องบิน V11 อื่นๆ ที่ยังอยู่ในฝูงบินที่ไม่มี FMOD ใน 11

  90. อีกหนึ่งคำถามหากผมอาจ..

    SAM ( Smart Access Memory ) ของ AMD จะรองรับในปี 12 หรือไม่ ไม่แน่ใจว่าจะสร้างความแตกต่างอย่างมากหรือไม่ แต่โดยเฉพาะเมื่อถ่ายโอนข้อมูลระหว่าง System-Ram และ VRAM อาจช่วยเพิ่มความเร็วได้

    1. ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะสร้างความแตกต่างให้ใครเห็นหรือเปล่า? ข้อสันนิษฐานของ X-Plane คือ _has_ จะสามารถทำงานแบบอะซิงโครนัสและซ่อนเวลาแฝงในการถ่ายโอนได้ (เช่น ไม่มี FPS ที่ถูกจำกัดด้วยเวลาแฝงในการถ่ายโอน)

      ดังนั้นการลดเวลาแฝงในการถ่ายโอนจะไม่เกิดขึ้นเช่น ปรับปรุง FPS ฉันยังไม่แน่ใจว่าจะดีแค่ไหนหาก CPU เขียน _directly_ ลงใน VRAM ผ่าน BAR - CPU ก็เป็นทรัพยากรที่เราใส่ใจเช่นกัน ดังนั้นการออกแบบในปัจจุบัน (เขียนไปยังหน่วยความจำระบบที่อุปกรณ์มองเห็นได้ ปล่อยให้กลไก DMA schlep ข้อมูลเรียกใช้ GPU จาก VRAM) มีข้อได้เปรียบที่ (เพื่อเป็นการตอบแทนสำหรับเวลาแฝงที่ยาวนานนั้น) ทั้ง CPU และ GPU ก็ไม่หมดหน่วยความจำที่ไม่ใช่ในเครื่อง

      ตามทฤษฎีแล้ว เราสามารถใส่การสตรีมข้อมูลคงที่ลงใน VRAM ที่โฮสต์มองเห็นได้ – ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ เนื่องจาก GPU สมัยใหม่มีลำดับชั้นของหน่วยความจำและแคชเหมือนกับ CPU และคงจะเป็นเรื่องที่น่าตกใจหาก .เช่น การแปลง stack ไม่ได้อยู่ในแคชบน GPU

      1. ขอบคุณสำหรับการแบ่งปันความคิดและคำตอบโดยละเอียด

  91. เรามีวันที่แน่นอนสำหรับการเปิดตัว XP-12 สู่สาธารณะหรือไม่?

    อย่างจริงจังฉันไม่สามารถรอนานเกินไป ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่ามีความสมจริง กราฟิก ฯลฯ มากแค่ไหน

    ขอแสดงความนับถืออย่างสูง,

    ปิแอร์ จีอาเจีย

  92. หวังว่าจะมีการสาธิตสำหรับ XP 12 ด้วย
    เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพ!

  93. เมื่อ Austin ซื้อ Mac Studio 20/64 128GB (คุณรู้ว่าเขาต้องสั่งซื้อ) เขาจะสร้างวิดีโอสาธิตการแสดง x-plane 12 บนเส้นทางอัลตร้าได้หรือไม่

  94. แล้วแสงไฟยามค่ำคืนในเมืองล่ะ? มันจะยังคงผูกติดอยู่กับกล่องไฟที่น่าเกลียดซึ่งมีทัศนวิสัยน้อยซึ่งทำให้เมืองดูมืดมนอย่างมากในตอนกลางคืน (และแทบจะมองไม่เห็นจากที่สูง) หรือจะปรับปรุงเพื่อให้เราสามารถมองเห็นทะเลแห่งแสงที่เหมาะสมในเวลากลางคืนจากที่ใดก็ได้ ระดับความสูง?

  95. เรียนเบ็น คุณเคยเห็นปลั๊กอินที่ยอดเยี่ยมนี้หรือไม่: XTextureExtractor สร้างโดย Wayne1234 (//forums.x-plane.org/index.php?/files/file/42612-xtextureextractor/- ปลั๊กอินนี้จะแยกพื้นผิวสำหรับจอแสดงผล HSI, ND, EICAS และ CDU โดยพื้นฐานแล้วเรนเดอร์ในหน้าต่างแยกต่างหากที่คุณสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ภายใน X-Plane บนจอภาพภายนอกที่ไม่ได้ใช้ และบนคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตแยกกันผ่านเครือข่าย มาตรการ. เครื่องมือนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้สร้างห้องนักบิน ปัญหาเดียวคือมันใช้งานได้เฉพาะในมุมมองห้องนักบิน และผู้สร้างห้องนักบินมักจะใช้มุมมองไปข้างหน้าภายนอก (ctrl+W) คำถามของฉันคือ: เป็นไปได้ไหมที่จะอนุญาตให้ X-plane วาดพื้นผิวการแสดงผลเหล่านั้นแม้ในมุมมองภายนอก ฉันรู้ว่าพฤติกรรมนี้มีเจตนา (เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในมุมมองภายนอก) แต่บางทีคุณอาจแนะนำ dataref พิเศษบางอย่างเพื่อควบคุมสิ่งนี้ ขอขอบคุณทุกท่านและทีมงาน XPL11 นั้นยอดเยี่ยมมากและตั้งตารอการเปิดตัว XPL12 ที่กำลังจะมาถึงเป็นอย่างมาก!

  96. มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับประสิทธิภาพและการใช้งานทรัพยากรระบบโดยรวมหรือไม่? ตัวอย่างเช่น เรารันเครื่องจำลองโดยใช้ AMD 16 core 5950x รวมกับ RTX3080 และได้ประมาณ 45fps บน 3 หน้าจอ (1080)
    ในขณะที่การใช้งาน CPU ของ Xplane อยู่ที่ 10% และการใช้งาน GPU อยู่ที่ 40%
    Xplane ไม่ได้ใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ และจะยินดีเป็นอย่างยิ่งหากนำไปใช้ได้ดีกว่าในการตั้งค่าหน้าจอ 3+

    ขอขอบคุณและขอแสดงความนับถือ

ความคิดเห็นถูกปิด

การอัปเดตการพัฒนา X-Plane 12 – 4 มีนาคม 2022 - ผู้พัฒนา X-Plane (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Lidia Grady

Last Updated:

Views: 5888

Rating: 4.4 / 5 (45 voted)

Reviews: 84% of readers found this page helpful

Author information

Name: Lidia Grady

Birthday: 1992-01-22

Address: Suite 493 356 Dale Fall, New Wanda, RI 52485

Phone: +29914464387516

Job: Customer Engineer

Hobby: Cryptography, Writing, Dowsing, Stand-up comedy, Calligraphy, Web surfing, Ghost hunting

Introduction: My name is Lidia Grady, I am a thankful, fine, glamorous, lucky, lively, pleasant, shiny person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.